纳豆小僧~~~ 发表于 2012-9-12 13:48

看看

zzd 发表于 2012-8-25 10:58

好好好

zzd 发表于 2012-8-25 10:56

好好好

zzd 发表于 2012-8-22 23:05

好好好

zzd 发表于 2012-8-22 23:04

很好

魔术师 发表于 2012-8-13 16:45

最简单的办法是安2个版本
0912各一个

sleepfarseer 发表于 2012-8-13 16:44

更正一下
不是脚本没用,是我没使用,就是看了看视频。公司网络太卡了,编辑帖子都编辑不了。

sleepfarseer 发表于 2012-8-13 16:39

没用,看了一下。
首先是名字问题,稍微处理一下字符串,就能做到不同名称的骨骼通用。我觉得这个不难,你稍微修改一下就可以实现。
第二是高度。我也写过类似的插件,可以直接低转高三导(导骨骼导动画导蒙皮)。当时的做法是连bip骨骼的信息也都导出去(就是Create完以后再一一把transform值附上去)。现在想想,貌似根据身高去给每个transform乘以一个缩放矩阵就能达到匹配不同身高的效果。不过我没试过,有兴趣你可以试试。

小插件还是不错的,不过就用户体验来讲,尽量不要要求使用者注意这个注意那个,把可能出现的问题全部在脚本里解决,增强代码的健壮性是需要注意的地方。

如果有脚本方面的问题想找人讨论,可以加我QQ276111656

酸柑子 发表于 2012-8-13 11:43

{:soso_e103:}

盖天00 发表于 2012-7-30 22:25

kuangfeng 发表于 2012-7-30 20:34 static/image/common/back.gif
很想找一个能塌陷RealtimeSpring1.4gMax8这个计算的动画的插件,如这个插件可以搞掂 可否教教 感激不尽!

人们常用的算布料插件是直接不能塌陷的,, (就是哈里森哪个) 要用他的工具塌陷了了 在用这个吧动画塌陷到骨骼上
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