【主题活动】四足动物从绑定到动画!
时间:2010年1月1日----2010年1月30日
板块:动作板块。
参与人:任何人。
目的:下载本贴附件中任意一个模型,完成骨骼架设、蒙皮绑定、动画制作。
规则:绑定的风格偏写实,不需要挤压拉伸。模型身上能动的地方绑定完后都能实现动画。
骨骼的架设需要按照偏写实的风格来架设,比如骨骼的旋转轴心位置,脊椎的位置,肩胛骨的位置(猫科,爪类)。
意即不能有大的结构错误。
蒙皮要好看,关节过度的地方该硬的地方硬该软的地方软。
然后是毛发或者耳朵,这个依模型定。
骨骼尽量控制在40根以内。骨骼数量少,可以提高我们概括的能力,也可以减少我们调动画的压力!
最重要的是在游戏动画中,还可以减少导出到游戏引擎的数据量,减小客户端容量和减轻引擎渲染的压力。
建议使用biped骨骼系统加bones骨骼相配合的原则。biped骨骼作为主要的骨骼系统,bones可以作为耳朵,毛发的骨骼起辅助作用。
软件及版本:3dsmax 9.0 (获奖作品必须符合这条,低版本可以方便大家都可以使用改文件来练习动作。)
蒙皮修改器的使用:skin 和 physique 均可。
动画部分:
待机、循环走、循环跑、攻击动作、受伤动作、死亡动作。
奖励:
凡是认真参与此活动,并且把做好的源文件和预览gif图片上传,没有作弊,没有异议者,奖励10张cgjoy券。
凡投稿质量优秀,能达到精华贴者,另外奖励3天vip或者同等价值的cgjoy券
凡投稿质量特别优秀,并且得到全站朋友一致好评者。奖励7天vip或者同等价值的cgjoy
附件max9可以打开
好东西啊 楼主 就缺这个 回复 1# Vampire
很好啊,支持你了 好人!{:4_125:} 好东西,学习...... 下载学习学习 現在才發現有這活動加入 不错,下载学习学习 hao好东西,很经典 貌似有滴滴难度的~!
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