NVIDIA PhysX For Autodesk 3ds Max2013 64bit
NVIDIA PhysX For Autodesk 3ds Max2013 64bitPhysX的插件為3DS MAX201364位
下一代的PhysX插件為Autodesk 3ds Max的。發行特點:
秘書長:
支持的APEX1.2(然而,PhysX物理3布還不是功能)
支持的PhysX SDK的3.2發動機。
剛體:
新逼近非凸網格凸分解算法。
- 控制,以協助更多的接觸外殼(或者叫skinWidth,又名collisionOverlap)控制允許和有利於殼形狀之外,以便在最大程度的重疊對象不滲透。
調整大小為3的PhysX引擎的接觸緩衝區。
制約因素:
針對新子對象修飾符幫助奇異條件。
針對新子對象修飾符來設置起始位置的扭曲。
周圍綁在一起,並可能啟用/禁用的參數,改進工作流程。
布娃娃:
現在提供預配置上的兩足動物的約束限制。
現在保持約束骨支點(重置模擬開始時,如果移動,但保持方向)的位置。
再生組經理。
- 質譜再分配。
基本的CAT支持(不相同的水平,但在兩足動物)。
的APEX服裝:
鎖存最近的系統現在只支持32個通道,而不是30。
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