柚子圆滚滚
发表于 2012-9-28 00:12
很不错哦
一眼
发表于 2012-9-27 23:56
链子很难做的。
мача
发表于 2012-9-27 23:03
话说他们说的那个问题你还是没解决,就是节奏太平均,区分度不够,亮点没充分展现出来。个人感觉,说错了你理解就是了
lwhy
发表于 2012-9-27 22:48
想法不错
wannjia
发表于 2012-9-27 22:32
你的练习我有一直在看,上班没时间,抽点时间说下。
首先跟关节(重心)的运动稍显凌乱,假定你设定这个角度为摄像机,你打开跟关节的运动轨迹,何时加速,何时减速,节奏想象成一个球,这些基础知识都要运用起来,你之前的动画也都是,大体看上去不差,但是真要找很多地方可以做的更棒。
游戏动画相对比较简单的原因是他首先遵从一个弧线关系即可,(鼻尖(头),锁骨中点(胸),腰线(跟关节),手和脚的轨迹是否顺畅。)
其次,这个动画你也说了。做的毫无头绪。那么就没必要往瞎说下去了,因为我不怎么在论坛刷券,所以也不下源文件看了。
当你没有头绪的时候,打个比方:你这个动画跟战神有点像,那么你可以找点奎爷的动作视频好好参考下。别因为论坛的一些新人捧你而感觉飘飘然。自信可以有。千万别自傲。一旦自傲很容易在作品中看出来,定下心来别浮躁,顺便透露下,战神我也做过一点。哈哈。就这样吧。有机会大家一起讨论讨论。期待你下次认真的作品,我先附上一点检查方面的小注意点
1 动画是否符合描述
2 整体节奏,是否符合同类动作的要求
3 剪影是够清晰
4重量感(包括武器)
5重心,是否平衡
6否有僵硬的感觉,注意看身体在移动时,身上的各部分是否是同时动的,或者身体一部分总是保持同样的pose, 基本就是重叠的问题
7流畅度,看五个点,鼻尖,锁骨中点,腰线,手和脚的轨迹,看有没有,“定”“卡”“跳”的问题
这些都是我们混饭吃的基本点,所以你看看还是有好处的。有点晚了,我看会电影就碎觉了。最近公司项目紧。呵呵,预祝你的动画越来越棒:hug:
铁豌豆站长@CGJOY
发表于 2012-9-27 22:20
贺毛毛又出新作品了,精神可嘉。
战旗
发表于 2012-9-27 22:16
{:soso_e179:}
Aaron光子君
发表于 2012-9-27 22:08
帅啊 顶顶顶~~
酷濛濛
发表于 2012-9-27 21:05
支持下
snjboy
发表于 2012-9-27 20:57
细节上还有些问题