u3d粒子系统渲染的优先等级问题
如题 u3d粒子系统渲染的优先等级问题多个发射器在同一个位置同时发射那么优先显示或者说渲染哪个发射器呢?有参数可以调么?是按照透明度的大小来渲染的么(越亮的越靠前?)?或者是其他的方式。。求大侠指点迷津。。谢谢。 感谢大佬分享,66666666 太感谢了,解决问题了原来如此,我也找了好久
w. 发表于 2012-12-11 13:14 static/image/common/back.gif
在Renderer里面,调节Sorting Fudge参数。
数值越小渲染优先级越大。
谢谢多谢指教 找到了 在Renderer里面,调节Sorting Fudge参数。
数值越小渲染优先级越大。
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