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学习了
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铁豌豆 发表于 2012-12-30 15:34 static/image/common/back.gif
饿,我是我,不是破车。
哦......好像......好吧,顺便谢谢你,豆哥,呵呵{:soso_e112:}
而小天下 发表于 2012-12-30 11:14 static/image/common/back.gif
把弓背,是不是叫弓背啊,不知道啊,呵呵,把弓背,变成W型VWV型,额,你懂的,/W\ 这个型会好一点一节 ...
饿,我是我,不是破车。{:soso_e101:}
铁豌豆 发表于 2012-12-29 20:27 static/image/common/back.gif
弓应该越拉越弯的呀,你这个好像是越拉越直了呢。(只看一半的时候)
再优化一下就完美了呢。
把弓背,是不是叫弓背啊,不知道啊,呵呵,把弓背,变成W型VWV型,额,你懂的,/W\ 这个型会好一点一节会不一节弯的大一点不过蒙皮刷的均匀点过度大一点会看起来不错的,我试过了这个/W\型的会好很多。谢谢破车精彩的点评!!
学到了
cgjoy网友9377 发表于 2012-12-30 10:49 static/image/common/back.gif
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
你肿么了
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
铁皮西瓜 发表于 2012-12-30 10:04 static/image/common/back.gif
敢问LZ 2跟骨骼该link给谁?
骨骼用位置约束给BOX虚拟体,虚拟体链接给红色的控制器(重心控制,可以控制所有物体移动旋转),骨骼做完HI链接后再链接的话会出错,原因不明,所以就给了个位置约束。