绑定好的模型可以发个不?
高手!太强大了!
{:2_36:} 很酷,多谢楼主分享
对了好像没有上传原文件呢 传个原文件可以给大家一些参考麻
这个很厉害!
这些东西都不错不知道花了多久的工夫 动作这东西还是要多看看啊 现在只想多看看动作片
学习了,正在努力提高中,希望高手们多发作品
两天左右吧 我感觉自己做的不是很快那种 不过首先保证质量 随着经验的积累速度也会随之提高的 现在正在磨个短片 不知要磨到什么时候 不过我最庆幸的 是不管要多久自己都有坚持下去的毅力 呵呵 我做动作 做到不想做的时候 就先停下 玩玩游戏 看看电影 弄弄音乐 看到漂亮的动作 听到喜欢的旋律 就会不由自主的激动起来 脑子里就开始幻想各种动作 动力就又来了 呵呵 我爱死做动画了
挺好的 有时间我也要做两个飘亮的 就是不知道楼主这个做了多长时间能给透露一下台
本帖最后由 咖仆控 于 2010-4-30 18:06 编辑
想问下各位前辈,想这种攻击动作的位移问题,在游戏中怎么解决
网游不是都回原点的吗,
谢谢
fulturle 发表于 2010-4-30 15:34 http://www.cgjoy.com/images/common/back.gif
34L朋友武器残光插件GhostTrails 自己网上搜下吧挺多的
网游基本没位移 位移动作一般都是主机游戏里的 因为没有那种多人同时连线的情况 多人连线都是FPS类型的 连RPG类也就4人左右的房间 我认为自己训练的话最好还是做有位移的 做复杂的运动都没问题做原地的就更轻松了