ptonfire
发表于 2011-5-16 14:23
可以做的更好的
wstc7325
发表于 2011-5-16 14:10
不错。。。。。。。
黑碳头
发表于 2010-5-2 11:54
晕了 回帖忘记上号了,竟然成了游客。
xywhychang1
发表于 2010-5-2 11:53
本来不想说话,但看了回帖后,还是忍不住想说几句。
动作做到一定程度,其实就大众来说都不错。只是个人喜 ...
gamekkb 发表于 2010-5-1 22:28 http://bbs.cgjoy.com/images/common/back.gif
gamekkb 朋友说的没错,不过你所针对的是工作中的情况。如果纯粹的针对动画来说我并不认同,个人做练习就不要考虑上级之类的东西,只需要想着把东西做好就行。千万不要认为做到一个度就OK,连大师们都没有说做到一个水准就是个人的最好水平,更何况我们这些入门级的动画师。只有不断的练习和思考才能不断的进步。个人认为工作中的项目就是满足工作要求,追求效率为第一是肯定的,就和gamekkb朋友说的一样,头头说什么是什么,不然死的很难看。只能期望自己的头头是个动画牛人,起码他说的有助于自己的进步。如若不然是个外行的话,真的可能就让自己痛不欲生。 但是如果个人做练习的话就要尽量的往高质量上做,只有这样才能有所提高。如果慢慢沦为工作流的话,以后做东西一旦做到和工作质量差不多的时候就不会继续往下深入,这样对以后发展和动画的提高都是没有好处的,慢慢沦为工具了。当然工作中的项目有些也是非常练人的,这样的情况当然是最好的了,有压力也有动力。所以朋友们如果喜欢动画还想要提高的话,尽量还是清楚自己要走哪条路。我们这行都了解,工作一天还有时加班,回到家什么都不想动了。更何况自己还做练习,呵呵自己给自己的压力肯定没有公司给的大,自然而然练习就慢慢不做了。 但是当自己变成工具的时候,自己就已经废个差不多了。我个人只是希望喜欢动画的朋友别把动画丢掉了就好。自己提高的同时,各方面待遇也会给你回报的。
jzy9219323
发表于 2010-5-1 22:42
说的没错 动作只要符合规律 动作表现型式有很多种上面的动作酷
gamekkb
发表于 2010-5-1 22:28
本来不想说话,但看了回帖后,还是忍不住想说几句。
动作做到一定程度,其实就大众来说都不错。只是个人喜好的问题了。其实只要能卖钱的就是好动作,只要有人喜欢就是不错的动作。反之,得不到肯定的动作,就是做的再好也是垃圾没人要的。
希望大家不要把我说的“个人”理解成普遍,我指的是你的上级,一句话能让你多干十倍的活同样一句话也能让你少干十倍活的人。
咖仆控
发表于 2010-4-30 17:56
呵呵 GIF慢下来我就看到一些新东西 有些细节才发现 有几个很帅的POSE因为过渡太快原来都没发现 期待碳头兄表现力更到位的极速流新作 大家说的对 多交流 共同进步 呵呵
黑碳头
发表于 2010-4-30 15:43
我就是想问一下~这个的帧率是多少啊~我是新手啊~
是不是帧率高一点就可以弥补~快速流的缺陷啊~~
当然我指 ...
悠闲骑士 发表于 2010-4-30 14:37 http://bbs.cgjoy.com/images/common/back.gif
帧率是30帧每秒,帧高只是可以加更多细节,并不一定说调高速动作就一定要用高帧率,但是帧率高的话会相对好控制些。
http://pic.qnpic.com:83/r.jsp?fn=//cgjoy/share/2010/4/30/-4f46-4e0102.gif
http://pic.qnpic.com:83/r.jsp?fn=//cgjoy/share/2010/4/30/-4f46-4e0101.gif
附上GIF 方便大家观看
黑碳头
发表于 2010-4-30 14:39
感谢Vampire兄的回帖,Vampire所说的第一招和挥拳的预备阶段加帧也是很正确的。我也在针对这些地方进行有研究深入。其实很多时候大家所说的看法和想法都是正确的,只是我现在的水平不能很好的融合穿插,这个度很难把握。
如Vampire兄说的第一招因为有大的位移所以可以给些大的预备来预示后面的动作,道理是对的,只是我们的想法不同。我的理解是一个攻击或者连击的开始尽量的是以速度优先,先以快速但是未必是攻击力强的招式,靠近或者打中敌人,后面的动作才好有更好的连续性和成功率。(当然如果换做是一个野蛮的战士,可能又是一种方式来展开攻击了。)拳击里的组合拳,很多都是以刺拳为首,之后接若干变化的重拳。 我的第一招为前冲过程中的刺,也就是说为了快速攻击到 前冲是不需要预备的。需要做预备的地方是在前腿着地后,身体已经平衡,之后腰腹的旋转作为预备,之后攻击。这样的话攻击的力度会有所提升,但是做动画需要有所取舍,我是想第一下快速击中以便展开后续的攻击,所以呢把前面的预备做了一些削弱,当然这个度是否合适还在继续研究。
以上是我调节第一击时的想法,未必一定是好的,不过是说来让大家了解我的想法。
所以说大家说的想法和看法都正确,重点是这个度我还没有能够把握准确,利弊取舍不一定正确。所以还是希望多和大家交流。也希望大家多多给出想法和意见。动画只有多交流才能更快的进步。
悠闲骑士
发表于 2010-4-30 14:37
我就是想问一下~这个的帧率是多少啊~我是新手啊~
是不是帧率高一点就可以弥补~快速流的缺陷啊~~
当然我指的是不用~运动模糊的情况下~