先谢谢!!!幸苦了!!!!
先看看。。。
很不错啊,谢了
这个是按照maya创建骨骼的方法实现在max中。
既然可以创建motionbuilder里自动角色化的骨骼系统,那么max版本之间的转换是否就不存在问题了?
感谢分享!
来看看 正好可以用用
{:4_104:}{:4_90:}
{:4_90:}学习。。
{:4_114:}顶下
谢谢先!幸苦了!!