persisent 发表于 2008-5-8 22:04

确实不错,不过公司不用这个引擎,呵呵

cat323 发表于 2008-5-6 13:45

看了就顶,期待教程:)

yangyongsgi 发表于 2008-5-4 10:56

强人呀,,呵呵。。。

firec0936 发表于 2008-5-4 09:42

不错,常用的都集合起来,GB国内用得不少,不过出游戏的不多。

otknew 发表于 2008-5-1 22:18

很不错非常支持~~

temcg 发表于 2008-4-30 15:55

看看............

kuang123 发表于 2008-4-29 22:23

thank you    下载试试

铁豌豆站长@CGJOY 发表于 2008-4-27 00:49

原帖由 justqq 于 2008-4-26 17:43 发表 http://www.cgjoy.net/bbs/images/common/back.gif
我们也使用gamebryo,有些问题还请多指教。关于制作动画贴图,如果是序列贴图,就是ifl,这种方法貌似会掉帧很多,不过看gb里面的smaple都是单张的贴图做序列帧循环的,在unreal的编辑器里看到过一正张的贴图,上面是 ...
好像GB目前不支持uv走格做动画吧?我目前还是使用粒子配合单张图片啦。你先手动试试UV走格动画能不能导入到GB里。如果能的话,我可以试试帮你写个脚本。

[ 本帖最后由 铁豌豆 于 2008-4-27 00:52 编辑 ]

justqq 发表于 2008-4-26 17:43

不错的东西

我们也使用gamebryo,有些问题还请多指教。关于制作动画贴图,如果是序列贴图,就是ifl,这种方法貌似会掉帧很多,不过看gb里面的smaple都是单张的贴图做序列帧循环的,在unreal的编辑器里看到过一正张的贴图,上面是很多帧序列排好的,包括其他也见过一些贴图是这样的,如图。有个同事说他们以前公司用过这样的,有人编写了一个maxscript,说叫UV走格,可惜他不没弄过来,如果谁能帮忙指点一下就好了。试验过光用max材质编辑器的uvoffset是达不到每一帧直接切换下面一格的效果。如果用这样的方法原理上就不用贴图调入调出,这样应该会比原来的序列贴图节省资源。

hidey 发表于 2008-4-24 23:20

我也用gamebryo,不错呢
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查看完整版本: [新增]cgjoy_tools GB_Tools,Gamebryo引擎工具集。2008-05-27更新