xaiver_xmj 发表于 2013-7-9 10:51

3dmax BIPED骨骼架设方法

BIP骨骼创建,技术交流,欢迎各位童鞋互相指点

最近小生我,一直在进行BIP的相关练习。BIP无非就是 骨骼创建,还有刷权重。(小生乃初学,说的不对的地方请各位指正。)

而骨骼创建 唯一的要领则是=正确的位置

蒙皮部分 的要领则是:1.如何快速的选点
                     2.关键处过渡的把握(这点相对重要)

今天小生就讲讲平日创建骨骼的感受

创建骨骼是一件超快速,超简单的事。每次我都能迅速的到下一个阶段,但是心里只有一个大概的概念而已。

这是一张练习的建模截图:                                                          如果给我放骨骼的话,我应该会:

                           

而侧视图会是:
                           


似乎还可以啊,但经过我翻阅一些人体结构图,我发现颇有问题。

                           


通过结构图,我们可以发现以下几点:

1.      肩峰的位置,并不是在三角肌的中间,他的横向定位,可以通过脖子,和三角肌与斜方肌的交错点来定位(对于本人是个大问题)
2.      盆骨的位置
3.      脊椎是有固有的曲线,且它并不是剧中的,而是贴近背部,脖子同理略微靠后
4.      小腿的位置则是贴近跟前

总结,好的骨骼并不是在模型的剧中地带哦,这是个误区。

还有一个小技巧,创建骨骼的时候最好使用 骨骼 显示方式,这样关节处的定位会准确很多。



以上内容,纯属个人观点。希望若小生有任何错误,请各位指点,此贴纯属经验交流,毫无权威见解。谢谢大家!
                  
                                                                                                                                  作者:mingjieLaugh


White-_纯白 发表于 2014-6-22 00:33

好赞、、支持

xywhychang1 发表于 2014-3-20 10:48

看看学学了解进步

xywhychang1 发表于 2013-10-22 09:28

看看应该是个好的教育者

六域 发表于 2013-9-16 17:40

恩,讲的非常的细心,初学者的好教程,顶一个

茂公徐 发表于 2013-8-26 15:00




不错,不错。

384053942 发表于 2013-7-23 09:05

混脸熟,混经验

执筆丶寫幸福 发表于 2013-7-17 20:47

感觉肩膀的骨骼假设不对。肋骨的末端都伸到三角肌下面去了

xiaoemololo1 发表于 2013-7-15 10:10

嗯嗯   解决了部分问题

xaiver_xmj 发表于 2013-7-13 18:44

1580871287 发表于 2013-7-13 09:31 static/image/common/back.gif
没想到发论坛来了。。。哈哈~~ 骨骼对位很重要~

求指点嘛,我在家可闲

1580871287 发表于 2013-7-13 09:31

{:7_268:}{:7_268:}{:7_268:}没想到发论坛来了。。。哈哈~~ 骨骼对位很重要~
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