悔的天空 发表于 2010-6-15 11:22

max 绑定如何导入MotionBuilder做动画

大家好,我是wds 。好多朋友,同学问我 使用max bip骨骼系统 如何导入MotionBuilder做动画 ,我录了一段教程 快结束了机器发了点小脾气,结果爆机{:4_133:} , 就没心情在录了,下面用文字给大家演示一下吧。这是本人原创,CJjoy首发 ,转帖请注明出处。谢谢   下面就不废话了,把学习的心得分享给大家 。模型是在网上找的,首先我们要打开max 选一模型         2架设bip骨骼系统 绑定好                           3 我们就可以导入MotionBuilder(导入MB最好是T pose ,不易出错。尤其是使用捕捉数据必须是T pose)             4导入进来后我们就可以角色化了                     5                           6               7                        8这是我简单的摆了一下pose                        9 。如果我们做的是动画plot后就可以导回max了(如果是maya也要plot。maya和mb结合要有标准命名)                                 这是本人第一次写东西如有哪里做的不好 或不对 请朋友指出 多多交流

ayaoone 发表于 2020-12-14 22:19

装了motionbuilder2020版 一直找不到3Dmax biped template这个按钮,怎么办???

白菜菌 发表于 2020-4-23 21:06

谢谢!!

Tagara 发表于 2020-3-31 15:50

请问plot后怎么导回max呢

白菜菌 发表于 2019-12-14 22:00

好!!!!!!

MinxWell 发表于 2018-10-15 16:06

16版的好像不一样了

MinxWell 发表于 2018-8-13 18:21

多谢老哥,正愁这个呢

shadowrock 发表于 2017-4-6 17:37

关于T-pose绑定是不是MAYA自带那个就可以,那如果和角色匹配的时候需要调节骨骼的位置会不会影响到动作捕捉的数据呢?

叫我吖饭 发表于 2016-5-20 13:43

赞赞赞~~~

Bigger-bao 发表于 2016-1-19 10:16

谢谢分享,正好需要
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