qq277935644
发表于 2014-1-22 14:07
++++++++++++++1
崽崽颖
发表于 2014-1-16 11:26
妹纸~~~
ztc373896825
发表于 2014-1-15 16:01
好
流星岁月
发表于 2014-1-13 22:34
henhao zhichi
tongyongty
发表于 2014-1-13 18:51
···渲染
任意背景色渲染后保存为tga都有alpha通道,但不同背景色对半透明的图像部分有叠加效果。
···特效
序列贴图、uv坐标、平面(或其他简单面片)变换、粒子,路径?
组合平面、平面粒子,各种各样,用于模拟立体
能用基本变换实现的,就避免用序列纹理。
·旋转f12均为局部系旋转,对话框中的“世界”“局部”表示下面数据的坐标系
e快捷键是世界系旋转
·局部系:在前视图中创建则前视图为xy平面,在顶视图中则顶视图为xy平面,(透视图中的视图系的xy面总是顶视图)
·修改器:
路径变形(世界空间的):游戏特效设计p168
·透明贴图可能需重新点击显
Einsame。
发表于 2014-1-8 13:17
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740712722
发表于 2013-12-28 12:44
0.0
hua463303276
发表于 2013-12-25 10:42
要券吗?
soali
发表于 2013-12-21 02:00
{:7_268:}{:7_268:}
小吴
发表于 2013-12-19 23:01
{:2_31:}