拉破车 发表于 2010-6-27 11:58

3ds Max骨骼和角色动画应用技法全攻略

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color=#666666]【目录】- 3ds Max骨骼和角色动画应用技法全攻略(3D游戏狂想世界)
Chapter01 C S骨骼简介
Section 01 如何制作两足动物手指的骨骼
Section 02 如何设置两足动物骨骼的体型

Chapter02 创建Biped骨骼对象
Section 01 模型处理的流程
Section 02 如何为模型创建骨骼对象
Section 03 如何创建模型的Biped骨骼
Section 04 如何使用镜像复制命令制作腿部骨骼

Chapter03 为骨骼对象蒙皮
Section 01 骨骼对位蒙皮的制作过程
Section 02 蒙皮测试的操作流程
Section 03 如何为模型对象添加蒙皮修改器
Section 04 如何分配对象腿部骨骼的权重

Chapter04 角色的基本动作动画
Section 01 如何制作游戏角色的行走动画
Section 02 角色跑步动画的制作流程
Section 03 角色死亡动画的制作流程
Section 04 如何利用FFD修正角色蒙皮效果
Section 05 如何复制和粘贴骨骼姿态
Section 06 如何使用FFD修改器修正蒙皮

Chapter05 游戏常用姿态及操作性动作
Section 01 如何制作游戏角色的普通待机动作
Section 02 如何制作游戏角色的战斗待机动作
Section 03 如何制作游戏角色推箱子的动画
Section 04 如何制作游戏角色推箱子的细节
Section 05 如何制作游戏角色的攀爬动画
Section 06 如何利用轨迹曲线修改手臂运动
Section 07 如何修改腿部骨骼的旋转轴心

Chapter06游戏常用攻击性动作
Section 01 如何制作游戏角色的普通攻击动作
Section 02 如何制作女战士的拳击动作
Section 03 如何制作女战士的踢腿动画
Section 04 如何调整角色踢腿的细节
Section 05 如何制作角色的射箭动画
Section 06 如何制作弓箭的动画过程
Section 07 如何使用位置约束命令将箭绑定到手指上

Chapter07 游戏常用防守动画
Section 01 如何制作游戏角色的防守动画
Section 02 如何制作女战士的跳跃防守动画
Section 03 如何制作游戏角色向前翻滚的动画
Section 04 如何水平移动Biped骨骼
Chapter08 游戏动画格斗之对峙篇
Chapter09 游戏动画格斗之进攻篇
Chapter10 游戏动画格斗之防守篇
Chapter11 游戏动画格斗之反击篇



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lushuilianjack 发表于 2019-4-20 15:59

还不错的教程。

星天外 发表于 2018-12-11 09:15

谢谢楼主分享

夢と誓い 发表于 2018-12-1 09:05

谢谢分享

げ々樹ゆよ 发表于 2018-11-19 16:38


资源甚好,且阅且珍惜!

容我思考下 发表于 2018-11-15 20:36

1

烟丶紫罗 发表于 2018-10-31 10:22

谢谢分享,看看

无枫默 发表于 2018-10-20 12:29

{:6_212:}emmmm,来迟了

哈伦阿玛塔塔 发表于 2018-10-18 15:29

大佬

tjhiuy 发表于 2018-10-18 00:32

感谢分享

jj95198 发表于 2018-10-9 10:13

感谢分享,学习!~
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