xaiver_xmj 发表于 2013-8-23 17:07

自己整理归纳下了king sir的公开课的知识点,缺的错的,求大家帮忙指正

本人整理归纳下了king sir的公开课的知识点,缺的错的,求大家帮忙指正... ...谢谢大家
一、1.      身体各个部位的关系要协调
(主要观察臀部与大腿的关系)
2.      切记避免同手同脚(“傻气”),除非是想突出该效果“交互式手脚”关系3.      夸张—“极限pose”所谓“夸张”—就是艺术上的美化手段,而这个夸张是遵从原理的写实动作,游戏动作,动画动作,都存在夸张的手段,只是夸张的程度有所变化,即“度”度:帧与帧之间部位与部位间空间幅度的大小关系。

二、King sir的弓箭原理—对POSE的鉴定作用:
关键在于,POSE2POSE31. 两个pose成一个相反的态势2. 它们自身躯干与腿部的关系也是相反的3. 摆POSE过程中,可以通过发力点的前后张的运动方式,来检验该张的落点。通过该张的腿部发力方式,来调整上身的关系,也是相反的—交互式手脚。(用老师课上的一句话说,不这样调,不然就是转圈了。)

三、手、脚、头的动作设计增加POSE味道最常见的手的设计方式两种。
手在放松的状态下,手指间的关系是有节奏的,并不是停留在一个平面
还有一些手的设计方式,都是来源于铁拳的POSE图
女性的手—典型的兰花指
在设计的过程中还要注意,手掌与小臂间的关系
同理腿部也是一样的








tianc01 发表于 2017-12-19 12:32

感谢分享

奔跑的鱼儿 发表于 2016-10-8 17:21

{:8_312:}

汪瑜玮 发表于 2016-4-15 12:01

真多,便宜又好的东西。赞个~

钟晓德 发表于 2015-10-4 11:58

分析得很到位 很有心 赞10个

cxs8751 发表于 2015-9-13 15:34

wa

tree21 发表于 2015-8-27 13:36

学习

梅恋残雪 发表于 2015-7-20 11:12

看看{:5_187:}

luckyxu 发表于 2015-4-24 16:54

好东西,先收藏着{:7_256:}

headshell 发表于 2013-10-21 23:42

赞啊谢谢归纳

eb1984 发表于 2013-9-18 01:51

好!谢谢分享!!~~
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