忍龙 动作学习
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忍龙2 xbox 版卡在超忍2关有1年了 忍龙3 剧情过了 任务也打到上忍。 pc 和各种主机平台的游戏中, 就动作来说,忍龙带给玩家的体验太棒了, 我非常喜欢带着大耳机在忍龙3里面砍人。 手痒了, 就把忍龙的动作做了一变。这里跟大家分享一下欢迎交流~主要的参考是咖仆控发的忍龙3视频,先感谢一下。我是把全部的POSE都key在原地 , 忍龙 刀 爪 棍 镰刀 锁链 的keypose 都弄完 在来慢慢细化的 做忍龙的动作 给我最大的感觉就是不可思议。当时的感觉就是动作的设计人, 做的完全就是感觉, 各种匪夷所思的动作被感觉 通过巧妙的POSE 链接起来。比如 剑 的 一个技能中先纵劈一周, 在横转2周, 这些动作在游戏里面用起来是非常爽的。 给人感觉特别好。忍龙在设计上对我的帮助不提供了一些新点子 而是帮我打开了BIP动作设计另一方自由的天空。
下一步的细化方面,我的整体思路是在动作流程的情况下,把感觉做大。 基本就是看2遍看考就自己做了。 前面的pose弄好 这块是比较轻松的。 后面高手们的反馈让我明白了我恰恰是失在这块的。 自己对细节的理解不够。 以前老师总是说我细节不行, 我总是 改了 马上就问 这样行了吗?在这里想抛出一个问题请高手们解答 就是这种快速风格的动作 细节的丰富的表达方式, 我看过很多都是吧一个动作做慢 专门来表现细节。
2套武器做完想做点创新结果合了一份DEMO 时间没来的及, 反倒是后面的龙做了一套动作后 , 自己设计了一个撕咬 摆尾 3连击。 创新是基于大量的参考基础上的。
以上就是本次练习的一些心得体会,分享一下 欢迎大家交流。 也欢迎高手们指教~~ {:5_183:}
比我厉害多了
好顶赞
不错不错,有忍龙的那种感脚。{:8_322:}
佩服啊{:8_322:}
楼主加油讲的也很不错
赞~ 很喜欢忍龙的风格~
只能说,你时间真多
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