在路径动画中,删掉路径,如何把路径动画转换成关键帧动画的工具mb_collapse
制作刀光动画根据主管的意思就是做一个面片,然后逐帧KEY面片的点,我想了一下,做一个动作可以这样逐帧KEY动画,但是一套游戏里面要用到多少刀光啊,我们这样逐帧KEY下去,能够key死,效果还不一定好!我怀着试试的心情从网上看看能不能找到一些方法,很幸运找到了制作刀光的插件GhostTrails ,这个插件用起来很简单,但是却给我们省去了很大一部分的劳动力。虽然效果我们做完了,但是目前的这个动画数据一般游戏引擎是不支持的,除非程序人员开发一个脚本,所以一般我们做完以后,还要转换成关键帧mesh对象动画。这个过程把我们难住了,后来问了些朋友,才把问题解决,这个工具mb_collapse,是将删掉路径的路径动画转换成关键帧mesh对象动画。希望对大家能有所帮助!
不好意思,第一次发帖子,忘了上传工具mb_collapse
终于还是下载下来了。感谢网站没有收费。不管适不适合,网站的态度还是值得赞扬的。 这脚本仅支持3dsmax4-9高版本可以不用下载了。 看看能不能解决一下 kankankankan,好东西 资源甚好,且阅且珍惜!
楼主,请问这个插件怎么用阿?
请教工具怎么使用??
goddd!!!!!!!!!!!!!
酷