motioncapture
发表于 2014-4-12 17:11
本帖最后由 motioncapture 于 2014-4-12 17:14 编辑
R.J 发表于 2014-4-12 16:06
咖扑空兄的作品还是一如既往的充满激情!记得在09年我刚入行的时候最早给我强烈印象的,就是咖扑空兄的作品 ...
好作品带来的激情一直很纯粹,看着也很受鼓舞。亲们的成长很快很给力啊,不象我们这种潜水党早就被埋没了
動畫.呆魚
发表于 2014-4-12 17:06
赞
MOA游戏动画学园
发表于 2014-4-12 16:06
咖扑空兄的作品还是一如既往的充满激情!记得在09年我刚入行的时候最早给我强烈印象的,就是咖扑空兄的作品,当时好像在搞比赛的样子,当初心想我什么时候能有资格参加这样的比赛!现在虽然也没有什么比赛,但几年来作为同行共同见证各自的进步,虽然我们具体语言上沟通很少,但用作品的更新一直在相互激励,相互关注,相互鼓励,我想这应该就是最纯粹而最真实的交流所在。
motioncapture
发表于 2014-4-12 15:14
做得真好{:7_275:}
开约卡盟站长
发表于 2014-4-12 12:07
咖仆控 发表于 2014-4-12 10:53
借你的问题一次性阐述下我的想法吧 视频为辅 交流为主 也给初学看到的朋友一点帮助
我的流程一般是先 ...
好吧。。。你做动画多久了。。
咖仆控
发表于 2014-4-12 10:53
开约卡盟站长 发表于 2014-4-11 16:59
是先调好一个人还是两个一起的
借你的问题一次性阐述下我的想法吧 视频为辅 交流为主 也给初学看到的朋友一点帮助
我的流程一般是先想好怎么打 然后先把进攻方的招式大概做出来 招架方的人物别的骨骼先不动 挪质心位移配合进攻的人物 看起来有个大概效果再修 这样是比较效率的办法 也有时候招式思路不是很清晰 有点即兴发挥的性质就两个一起来 更多的是摆POSE找感觉 想招式的性质 等思路清晰了 又回到上一个思路 先做一个另一个再配合 亦不一定就是先做进攻的 自己怎么顺怎么来
做这种对打的我认为难点不在怎么连招 而在交互 也就是套招 要想好进攻的打到什么时候 因为不能一直进攻 这样太没劲了 要做出两人势均力敌的效果就要估量好什么时候对招 比如刀拼在一起 什么时候处于被动开始躲闪 然后再进攻这样反复 如果是打的时间长的动画 还要想到什么时候漏招 被对方打 因为短的基本可以不考虑被打 两人刚上来气劲十足攻防都很周密 时间长了双方开始体力不支就要开始挨打 而且一直不挨打看着也没劲 但也不一定就是这模式 也有可能一上来就是两人对揍比狠 攻击值100防御躲闪值-5 只是大多数情况 做短的对打 我个人一般不去想怎么挨打 而且拿武器的不像赤手空拳 漏招被砍一刀不是闹着玩的 可以处理成一刀没砍到补一脚这种模式 但挨打也不能像肉搏那么随心所欲 适当出现就好 不然观看的就会觉得怎么老砍不到人 除非是做成游戏里面效果的性质 被砍一通没事起来继续
如果是对打思路不是很清晰的朋友 可以先尝试一个人各种酷帅连招 另一个只管挨打 受击方反应做好了看起来更有效果 而且也有点套招的性质 而且调被打的人最练的就是被击退步伐的移动 还有被打飞时的重量感 怎么飞好看 旋转着飞出去还是滚着出去 都能练到 对做连招时脚步的移动也很有帮助 还有个练习方法就是大家熟悉的对着视频调了 我刚开始学动画的时候也是这样 找个格斗游戏视频对着K 只是我看有些人是放播放器里看 MAX之间来回切可以这样 比如你喜欢武侠 就找点武术练剑视频 把视频导MAX里建个面 贴图一样贴在上面 这样帧数往后进行的时候视频也开始动 你停哪视频就停在哪 这样做出来的效果好很多 至少看起来是那么回事 减低初学时反复做不好的挫折感但这种就是完全的照抄性质了
开约卡盟站长
发表于 2014-4-11 16:59
是先调好一个人还是两个一起的{:7_268:}
咖仆控
发表于 2014-4-10 09:31
黑碳头 发表于 2014-4-9 15:11
嘎嘎 多久没见你发东西了啊 力顶
哟 碳哥 好久不见 怀念兵工厂那会儿 记得就是在那认识你和好风的 虽然是新手 啥都不用想 大家都只管做动画交流 嘎嘎 多谢捧场
h2028608
发表于 2014-4-9 22:54
一直觉得 楼主好牛逼
H
发表于 2014-4-9 21:07
{:7_267:}{:7_267:}
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