问如何快速把bone骨骼的动作变为T姿势
如上图,把bone骨骼快速的转换为T姿势
唯谨 发表于 2014-5-26 09:25
选中所有骨骼 按住alt键 右键冻结变换 等你调完POSS之后想回到原来的POSS 再按住alt键 右键 取消冻结变换 ...
请问 哪里有 取消冻结变换? ALT+右键有一个set skin什么的 就是设置蒙皮姿势之前设置好了以后想回到T-pose 就alt+右键 有一个采用蒙皮姿势 英文是assign skin什么的
ALT+右键有一个set skin什么的 就是设置蒙皮姿势之前设置好了以后想回到T-pose 就右键 有一个采用蒙皮姿势 英文是assign skin什么的
谢谢大家的回复
看来掌握一些技巧很重要
谢谢大家的回复
看来掌握一些技巧很重要
恩,前面都说的很好了,我这里补充下,比如从第0帧做动画,最好在-1,-2那些帧数上也K一个初始帧数,并且保存好初始的档,这个也是避免第0帧有时候出错。
bone骨骼可不像是BIPED,你如果做之前没有备份这个姿势,想要回去可就要命了,以后记得架完后保存一个初始档
你可以在T POSS的时候打上一针 然后在file下有的SAVE Animation下保存第一帧的TPOSS 需要T poss 的时候在FILE下LOAD animation下读取第一帧的POSS就可以了
ken7777 发表于 2014-5-26 09:06
谢谢各位的回复啊
看来只能一根根骨骼调整了
选中所有骨骼 按住alt键 右键冻结变换 等你调完POSS之后想回到原来的POSS 再按住alt键 右键 取消冻结变换。OK
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