Unity 3D 精品特效shader (五) 空气扭曲shader (热扰动)基于灰度图计算
本帖最后由 ebaww 于 2015-2-2 10:24 编辑Unity 3D 精品特效shader (五) 空气扭曲shader (热扰动)基于灰度图计算
heat time 为扭曲纹理uv动画速度(扭曲波纹速度)
heat force 为扭曲强度
alpha为纯白色带通道的遮罩
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好东西 感觉被骗了,这玩意只能展示用在手机上根本跑不起来 很不错,多谢楼主分享 模型的边缘怎么透明过度? 看起来不错 谢谢分享 https://blog.csdn.net/qq18052887/article/details/50457680 看这个链接,代码一样,不用下楼主的太贵了,虽然我已经买了 看看,学习学习,好东西 学习学习
看看看看
谢谢分享~