qq754112117
发表于 2016-4-29 12:47
我看看呢
路上的风景
发表于 2016-4-27 11:07
良心啊厉害
allenchan615
发表于 2016-4-26 12:05
kankankan
wenzi0532
发表于 2016-4-26 11:35
g{:1_339:}
nihaoshijei
发表于 2016-4-25 20:01
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
evilzak
发表于 2016-4-25 17:18
感谢楼主分享!
babala111
发表于 2016-4-24 20:03
hader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 200
CGPROGRAM
#pragma surface surf BlinnPhong//关键不同光照是这里要改变
sampler2D _MainTex; //其中并没定义_SpecColor由于内部光照模型已经声明了我们只需要在属性中定义
float4 _MainColor;
float _SpecPower;
struct Input {
float2 uv_MainTex;
};
xidosth
发表于 2016-4-24 19:53
好东西 谢谢楼主分享
楓少
发表于 2016-4-23 16:56
空气扭曲shader (热扰动)正需要
钱益鸣
发表于 2016-4-23 16:25
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶