我看看呢
良心啊厉害
kankankan
g{:1_339:}
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
感谢楼主分享!
hader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 200
CGPROGRAM
#pragma surface surf BlinnPhong//关键不同光照是这里要改变
sampler2D _MainTex; //其中并没定义_SpecColor由于内部光照模型已经声明了我们只需要在属性中定义
float4 _MainColor;
float _SpecPower;
struct Input {
float2 uv_MainTex;
};
好东西 谢谢楼主分享
空气扭曲shader (热扰动)正需要
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶