qq754112117 发表于 2016-4-29 12:47

我看看呢

路上的风景 发表于 2016-4-27 11:07

良心啊厉害

allenchan615 发表于 2016-4-26 12:05

kankankan

wenzi0532 发表于 2016-4-26 11:35

g{:1_339:}

nihaoshijei 发表于 2016-4-25 20:01

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

evilzak 发表于 2016-4-25 17:18

感谢楼主分享!

babala111 发表于 2016-4-24 20:03

hader {
      Tags { "RenderType"="Opaque" }
      LOD 200


      CGPROGRAM
      #pragma surface surf BlinnPhong//关键不同光照是这里要改变
      sampler2D _MainTex; //其中并没定义_SpecColor由于内部光照模型已经声明了我们只需要在属性中定义


      float4 _MainColor;
      float _SpecPower;
      struct Input {
            float2 uv_MainTex;
      };


xidosth 发表于 2016-4-24 19:53

好东西 谢谢楼主分享

楓少 发表于 2016-4-23 16:56

空气扭曲shader (热扰动)正需要

钱益鸣 发表于 2016-4-23 16:25

顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶

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查看完整版本: Unity 3D 精品特效shader (五) 空气扭曲shader (热扰动)基于灰度图计算