cqchenweijiang 发表于 2014-7-25 15:32

救命啊,3DMAX人物身上武器导入Unity3D 大问题

人物需要背着剑走路移动和手从背上取下剑挥舞,我使用MAX运动面板下的点击变换属性后再点击问号键

添加了链接约束,这样能完美解决剑跟身体移动和挥舞这个问题,但问题是我要导入U3D里,然后人物有

动作,但剑却不跟随人物移动和挥舞了,U3D里不认识MAX里的约束,MAX里好像不能逐帧烘培BONE骨骼的

关键帧,于是我在人物移动和挥剑后时逐帧为BONE骨骼打关键帧,但问题是剑如果没有约束控制,刚才K

的关键帧的位置还是不对。怎么才能让剑没有约束用关键帧的形式跟随身体动,我要他时而背上背剑,时而能方便的取下剑挥舞,用MAX菜单顶栏链接控制就i别想了,因为只能受一个东西控制。背背上就别想手取下来了。


wuming12838 发表于 2019-5-9 19:44

顶你肺,终于学到了,谁有这方面比较系统的教程呢

拉破车 发表于 2014-7-25 17:32

这个问题就是一个烘焙,就是BAKE,应该是叫这个,导出FXB时,把这个勾勾上就行了

cqchenweijiang 发表于 2014-7-25 17:25

什么名都被取了 发表于 2014-7-25 16:57
在导出FBX文件的时候你把烘焙动画勾上试下

就是要烘培,唉,主要是我之前用的是3DMAX9,然后导出时3DMAX9好像没有烘培动画选项,然后我用3DMAX10时,烘培动画这个选项解决了这个问题。唉,谢谢各位的回答。问题OK了

什么名都被取了 发表于 2014-7-25 16:57

在导出FBX文件的时候你把烘焙动画勾上试下

无极剑圣 发表于 2014-7-25 16:48

我记得是MAX导出FBX时候,要勾选一些选项,具体的我给忘了,你可以找找u3d网站,或者自己尝试勾选test
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