MAX为什么IKHISolver骨骼会抖动?谁知道怎么回事?求救?
cc1129fh 发表于 2014-8-31 21:02
这个问题以前也遇到过。我的解决方法是把一个 0.1的默认数值调成0就好了,好像是这个。IK 旋转可以用这个
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感谢解决我大问题 cc1129fh 发表于 2014-8-31 21:02
这个问题以前也遇到过。我的解决方法是把一个 0.1的默认数值调成0就好了,好像是这个。IK 旋转可以用这个
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好了
这个问题以前也遇到过。我的解决方法是把一个 0.1的默认数值调成0就好了,好像是这个。IK 旋转可以用这个
用虚拟体进行控制,不要直接对IK进行操作
fulturle 发表于 2014-8-28 14:39
楼上能具体说下这样加IK怎么实现旋转的吗,照你的图示我试着操作了一下,不知道怎么实现关节的旋转。
第一节骨骼加个虚拟体!连接虚拟体就能旋转了!
半杯可乐 发表于 2014-8-28 11:40
我一般都是用第一种加IK的方式这样更好控制一些 像关节的旋转之类的都可以实现后一种连接方式还是存在一 ...
楼上能具体说下这样加IK怎么实现旋转的吗,照你的图示我试着操作了一下,不知道怎么实现关节的旋转。
我一般都是用第一种加IK的方式这样更好控制一些 像关节的旋转之类的都可以实现后一种连接方式还是存在一些缺陷的
第一,不要直接在IK上K帧
第二在保正第一的条件下,按下播放后,绝对不会有这种情况产生
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