培训

已在这些收藏夹中
其他同学的作品

第二十四课 连击设计2

游戏动画第十一期/第二十四课
第二十四课  连击设计2

给Ta点个赞吧

发表评论 作业评论(8 个评论)
高原毛孩在平原

这个不错哦

  

收起回复 2016-8-11 10:02

  • cy369:谢谢支持,一起努力~
    2016-8-17 11:14回复
N3532009

预备太慢了,而且有种做预备感觉像攻击(这个因为整体节奏都是一个节奏,没有通过节奏的变化,说清楚动作意图,我认为),最后两下好像要表达攻击,节奏没有做出区别。《剑灵》我也玩,它的节奏很有体现 动作意图的。建议你多看看GIF,这个动作应该是剑士 遁地术 回城的动作 或者是 灵剑士 登入界面的出场动作(我估计你的参考)。我觉得这个动作不太适合做连击。预备得改不能按照那个参考设计,这样照搬就有些生硬了,不清晰 动作意图。
然后置心 不稳。我觉得稍微 DV演一下,就不会出现 重心不稳的 问题了,空想能做成这样还是有基础的。跟随再做明显一些,还是有些像blocking阶段,太硬了,不揉中带钢,有个突然加速的节奏变化会比较好,我个人觉得。整体都要快,但是快也有差别的。
最后两下重心,实在不稳。眼界还是有些需要加强,加油!眼界 提高了,自己不给组长看,自查就可以避免这些漏洞了。加油!

个人理解,可能有偏差,希望我们共同成长进步!


如果我要做这个动作 ,就这个思路,预备必须改设计,不能硬抄,这个要看情况的,你不能 吧一个出场 和 遁地术回城 技能改成连击吧!我觉得还是审美问题,要多看。

  

收起回复 2016-8-12 22:05

  • xiaoli:你说什么话?想好再明确表达
    2016-8-13 15:54回复
  • N3532009:
    xiaoli: 你说什么话 ...
    之前我表达有些混乱,
    这连击,没有爆发力,节奏不好,随动也没做好。我觉得,而且重心不稳。
    2016-8-13 22:40回复
N3532009

这连击,没有爆发力,节奏不好,随动也没做好。我觉得,而且重心不稳。加油。

  

收起回复 2016-8-13 22:38

  • cy369:感谢这位朋友提的建议,都是我没有考虑到的问题。我确实是参考了剑灵的动作。我也感觉到表达意图不清晰。谢谢~
    2016-8-17 11:11回复
林哥哥

满月斩加风火轮666

  

2019-3-11 23:48

您需要登录后才可以评论 登录 | 账号注册
返回顶部