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标题: 为什么MAX模型蒙皮后多了位移信息 [打印本页]

作者: ormojwkce    时间: 2016-11-18 17:45
标题: 为什么MAX模型蒙皮后多了位移信息
蒙皮后模型的位置数值变了,改为0的话上半身模型就去场景中心点了。十万火急!求解


作者: 拉破车    时间: 2016-11-18 18:51
就是说,你蒙完皮后,发现模型位置动了,想自己移回原来的位置但不影响骨骼,只动模型,然后动完后蒙皮还在,是这个意思吗,如果是,找到蒙皮高级选项,把第一个勾去了,移动模型到合适的位置,然后再勾上,就行了。这个就是负责蒙皮是否应用的一个按钮。

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作者: 沐雨的感伤    时间: 2016-11-18 18:55
我也遇到过,不过现在我会在蒙皮前冻结模型的位移

作者: SKY-老师    时间: 2016-11-19 10:08
拉破车 发表于 2016-11-18 18:51
就是说,你蒙完皮后,发现模型位置动了,想自己移回原来的位置但不影响骨骼,只动模型,然后动完后蒙皮还在 ...




作者: ormojwkce    时间: 2016-11-21 09:45
拉破车 发表于 2016-11-18 18:51
就是说,你蒙完皮后,发现模型位置动了,想自己移回原来的位置但不影响骨骼,只动模型,然后动完后蒙皮还在 ...

感谢回答!你说的是解决绑定后的位移问题, 我这个是模型位置没变,但绑定后多了数值!   现在问题找到了,因为模型是打组给我的, 我这边解组修改完打组后忘记把模型归零了,所以绑定后位置没变却多出数值。


作者: mwb    时间: 2019-4-19 17:05
破车太棒了
作者: CGJOY_921943068    时间: 2024-1-23 16:14
破车太强了




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