CGJOY
标题:
为什么MAX模型蒙皮后多了位移信息
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作者:
ormojwkce
时间:
2016-11-18 17:45
标题:
为什么MAX模型蒙皮后多了位移信息
蒙皮后模型的位置数值变了,改为0的话上半身模型就去场景中心点了。十万火急!求解
作者:
拉破车
时间:
2016-11-18 18:51
就是说,你蒙完皮后,发现模型位置动了,想自己移回原来的位置但不影响骨骼,只动模型,然后动完后蒙皮还在,是这个意思吗,如果是,找到蒙皮高级选项,把第一个勾去了,移动模型到合适的位置,然后再勾上,就行了。这个就是负责蒙皮是否应用的一个按钮。
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作者:
沐雨的感伤
时间:
2016-11-18 18:55
我也遇到过,不过现在我会在蒙皮前冻结模型的位移
作者:
SKY-老师
时间:
2016-11-19 10:08
拉破车 发表于 2016-11-18 18:51
就是说,你蒙完皮后,发现模型位置动了,想自己移回原来的位置但不影响骨骼,只动模型,然后动完后蒙皮还在 ...
赞
作者:
ormojwkce
时间:
2016-11-21 09:45
拉破车 发表于 2016-11-18 18:51
就是说,你蒙完皮后,发现模型位置动了,想自己移回原来的位置但不影响骨骼,只动模型,然后动完后蒙皮还在 ...
感谢回答!你说的是解决绑定后的位移问题, 我这个是模型位置没变,但绑定后多了数值! 现在问题找到了,因为模型是打组给我的, 我这边解组修改完打组后忘记把模型归零了,所以绑定后位置没变却多出数值。
作者:
mwb
时间:
2019-4-19 17:05
破车太棒了
作者:
CGJOY_921943068
时间:
2024-1-23 16:14
破车太强了
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