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标题: maya飘带 [打印本页]

作者: di616956798    时间: 2019-9-4 09:18
标题: maya飘带
maya角色飘带之类的是做绑定呢还是动力学结算好呢
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作者: Lollipop薰    时间: 2019-9-4 09:45
感觉为了效果真是的话硬件能力都许可就用结算 否则就手K吧
作者: 拉破车    时间: 2019-9-5 13:42
CG类的好多应该是用了动力学,要是游戏里的,一般的,手K足够了
作者: L.V    时间: 2019-9-23 13:06
作为绑定,最好是能达到双向控制,能在手K到一定的形态下,能开启计算模式,识别之前的手K基础,如果作为动画,绑定实力局限,还是手K
作者: 老夫一把梭    时间: 2019-10-1 17:04
拿布料飘一下么好了,很简单的




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