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标题: 公司使用的是CS还是CAT [打印本页]

作者: 超级玩家    时间: 2019-9-29 14:10
标题: 公司使用的是CS还是CAT
各位游戏动作师所在的公司 用的是什么


作者: 我大头就是一条没有理想的咸鱼    时间: 2019-9-29 14:23
我敢打赌选CAT的百分之九十九的人都是用的cs,不要问我为什么知道的,因为我选的CAT
作者: 超级玩家    时间: 2019-9-30 15:08
我大头就是一条没有理想的咸鱼 发表于 2019-9-29 14:23
我敢打赌选CAT的百分之九十九的人都是用的cs,不要问我为什么知道的,因为我选的CAT

{:6_200:}

作者: 老坛肥牛    时间: 2019-9-30 16:29
现在FBX通用的情况下 你用什么骨骼做动画其实没什么区别  
作者: yhdyhm    时间: 2019-10-8 22:28
角色动作用CS 物件或者特效一些动画不用CAT是找不自在不是~
作者: DRDY    时间: 2019-10-12 15:55
大部分使用cs  为什么呢?  因为cs骨骼系统可以快速架设,IKFK切换方便  但是部分效果实现不是很方便。还有一个原因是大部分人 老师教他们的就是这个了结果就可想而知了,CAT在四足和其他非人形骨骼架设灵活方便,就是IKfk是传统切换。使用什么系统是根据项目而定,不需要盲目求众,什么系统适合你们就用什么,当然了前提是你拥有这种权利。比如我参与的项目就是使用HUMANik系统的,当然现在的公司就是用cs的。
作者: 燏燏燏    时间: 2019-10-31 17:57
CAT骨骼是什么骨骼? 我只会CS 和BOne   CAT骨骼命令在哪里啊?

作者: mf462163    时间: 2019-12-17 10:08
我用的MAX
作者: sx2436    时间: 2020-4-16 10:42
至今几个项目加外包只见过一个日本的项目用cat,没接。




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