CGJOY
标题:
从UE导出的骨骼动画怎么转BIP
[打印本页]
作者:
gdedrew
时间:
2019-11-18 17:39
标题:
从UE导出的骨骼动画怎么转BIP
用BIPPY BIP会很扭曲?
是因为 UE导出的四肢多几段骨骼么?
我看了一下 因为UE里的骨骼。手臂有4段 。普通BIP有2段。
胳膊 腿都是这样 请问怎么解决。。。。
作者:
gdc2020
时间:
2019-11-18 19:11
导出fbx可以吗?
作者:
拉破车
时间:
2019-11-20 18:15
导出FBX,导入MAX,然后用BIPPY转BIP,目前好像只有这个比较容易走通。还有应该是MOUTIONBUILDER,MB这个软件应该也可以。
欢迎光临 CGJOY (https://www.cgjoy.com/)
Powered by Discuz! X3.4