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标题: u3d里面一个模型怎么导两段动画进去 [打印本页]

作者: 洛弑千    时间: 2019-12-21 12:45
标题: u3d里面一个模型怎么导两段动画进去
因为动画会一直更新 所以能不能之前的不动 再加一段新的动画进去 一个fbx剪的话每次更新之前的都要删了 调整的参数什么又要重新弄 有没有大佬救救可怜的孩子
作者: 是嫂子主动的    时间: 2019-12-21 16:11
直接导入然后选择骨骼,把导入模型关掉就可以了呀,选择模型的骨骼,就会是同一个角色的动画了
作者: 是嫂子主动的    时间: 2019-12-21 16:11
抱歉,看错了,以为是UE4
作者: 拉破车    时间: 2019-12-21 16:52
U3D里应该有动作截取的功能吧,直接把动作都导入在里面截取应该就行了
作者: ebaww    时间: 2020-1-3 09:58
在Unity里面,可以先对fbx文件设置截取动画,然后选中fbx文件里包含的动画文件,ctrl+D将动画文件提取出放到单独的目录管理和使用,这样就不会受fbx文件修改的影响了
作者: ebaww    时间: 2020-1-10 09:45
最简单的就是新修改的这个FBX文件另起一个文件名,设置需要的动画帧段就行了




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