CGJOY

标题: 新人入坑作品 [打印本页]

作者: Hamjew    时间: 2020-4-14 00:40
标题: 新人入坑作品
大学学的游戏原画方面,毕业后太菜找不到工作,之后报了个动作班学了半年,打算在这行发展下去了..

作品大多是平时作业,大家有什么想法都可以说出来

作为即将入行萌新..希望能够得到前辈们的一些忠言..以指明未来的道路..多谢!




作者: biubiubiu_    时间: 2020-4-14 09:36
还没入行就那么厉害了{:6_198:}
作者: 微笑木偶    时间: 2020-4-14 09:40
学原画多好啊︿( ̄︶ ̄)︿   
作者: ashen_one    时间: 2020-4-14 09:57
建议把后面亮眼的武器攻击放在前面,一下能吸引住审核者。
本菜鸡觉得,一开始的走跑有问题,很容易让看到作品的人直接不看下去,视频后面的四足和攻击出场相对前面的内容镜头感都不错。
工作规划方面,还是遵从你自己兴趣方向,毕竟你大学几年的原画努力,你要确定你自己是真的喜欢动作这类工作,不然后来还得转,劳民伤财的...... 我有点啰嗦了,溜了溜了{:6_215:}
作者: 乌蝇哥    时间: 2020-4-14 10:05
想看看原画作品吧 哈哈哈
作者: laowei    时间: 2020-4-14 10:09
能白头妹子那个模型挺好的

作者: TAN2271994    时间: 2020-4-14 10:20
先说实话,你不加镜头,动作真的很难看,加了镜头你的分数很低。本人萌新一个建议不加镜头再发上来
作者: TAN2271994    时间: 2020-4-14 10:22
TAN2271994 发表于 2020-4-14 10:20
先说实话,你不加镜头,动作真的很难看,加了镜头你的分数很低。本人萌新一个建议不加镜头再发上来

还是做原画好点
作者: Hamjew    时间: 2020-4-14 10:36
ashen_one 发表于 2020-4-14 09:57
建议把后面亮眼的武器攻击放在前面,一下能吸引住审核者。
本菜鸡觉得,一开始的走跑有问题,很容易让看到 ...

排序上很好的建议~走跑 我可能阅历不够深就自认OK了..
动作学到现在还觉得蛮有趣的..就是有失绘画速涂的那种爽快感-4-
作者: 啊炜    时间: 2020-4-14 10:37
加油啦,半年这样有用心学的,继续继续,别停。原画为何要放弃呢?
作者: Hamjew    时间: 2020-4-14 10:40
period 发表于 2020-4-14 10:05
想看看原画作品吧 哈哈哈

说实话到毕业我只有一张完整的角色原画(还辣眼睛),其他都是摸鱼图哈哈
作者: Hamjew    时间: 2020-4-14 10:43
TAN2271994 发表于 2020-4-14 10:20
先说实话,你不加镜头,动作真的很难看,加了镜头你的分数很低。本人萌新一个建议不加镜头再发上来

旁观者清,这坚定了我每天多练几个pose的决心~~
作者: Hamjew    时间: 2020-4-14 10:48
啊炜 发表于 2020-4-14 10:37
加油啦,半年这样有用心学的,继续继续,别停。原画为何要放弃呢?

感谢鼓励!画画学到后面意识到自己是因为 有感兴趣的题材 才画的下去,我画画比较看情绪..如果遇到不感兴趣的会感觉到..很痛苦
作者: hp0816    时间: 2020-4-14 11:23
原画不香吗,包多需求大工资高。
作者: LNqzl    时间: 2020-4-14 11:30
原话不香吗

作者: 拉破车    时间: 2020-4-14 11:47
整体其实还是很有表现力的,新人有这样的表现力真的很不错啊,就是你把太差的一些放了开头,后面的其实慢慢的比前面的要好上一些了,前面整体连基本的僵硬感都没有解决掉。
作者: ey    时间: 2020-4-14 11:48
么么哒_1 发表于 2020-4-14 09:36
还没入行就那么厉害了

好巧哦,碰到你了{:6_220:}
作者: Hamjew    时间: 2020-4-14 11:57
拉破车 发表于 2020-4-14 11:47
整体其实还是很有表现力的,新人有这样的表现力真的很不错啊,就是你把太差的一些放了开头,后面的其实慢慢 ...

非常感谢点评,我会好好再审视下~~
作者: 长情小白    时间: 2020-4-14 14:11
可以,比我当时的入坑作品好~~加油
作者: 狮子D调    时间: 2020-4-14 14:39
有些动作应该是临摹了吧,不过刚入行临摹是正常的,如果自己是自己独立设计和制作的话,项目够用了,一般来说动作流畅节奏明显,找工作应该不会有大问题。但如果想在动作设计这条道路上走,前面先把技术水平打好扎实的基础,不求花哨,多理解原理和规律,多复盘多验证。后期,等你到了时候自然知道,意识上的层次和设计维度的难题了。。。总之,各行各业,都不是一口吃三年的,要不断的思考和进步哦!
作者: 佛系少年怒转道    时间: 2020-4-14 15:23
听前辈的转行把(开玩笑)
作者: Hamjew    时间: 2020-4-14 16:07
狮子D调 发表于 2020-4-14 14:39
有些动作应该是临摹了吧,不过刚入行临摹是正常的,如果自己是自己独立设计和制作的话,项目够用了,一般来 ...

很感激得到前辈的回复~~作品里面的确有临摹参考的,当时也在纠结这也能算作“我的作品吗?”。后边的建议使我清楚地明白我现在该做什么了..再次感谢!!
作者: 爽崽崽    时间: 2020-4-14 17:34
新人作品的话,还是可以的。看的出想法也看得出基本功。加油加油。不过拿斧头的小女孩的那个跑步要嘛改改,要嘛就别放上去了。跑步的整个上半身姿态,还有手臂的摆动都不好。楼主加油,假以时日会做的更好
作者: 狮子D调    时间: 2020-4-14 18:51
Hamjew 发表于 2020-4-14 16:07
很感激得到前辈的回复~~作品里面的确有临摹参考的,当时也在纠结这也能算作“我的作品吗?”。后边的建议 ...

其实也不见得是刚入行才会临摹,有时遇到瓶颈或者觉得有些设计者的作品具备鲜明的设计风格或者某个游戏的角色整体性格和动作设计是你非常喜欢的,都是可以学习的,后期的临摹就要讲究取舍和方法了,因为为了艺术表现和表达,很多时候自己当下具备的技术能力是比较难以描摹的非常相似,所以不能再是入行时期的照搬作品,更多的是深层次的去思考设计者或者作品的是如何进行动作表现的了,加入自己的分析才能是一种进步。
作者: Hamjew    时间: 2020-4-14 21:20
爽崽崽 发表于 2020-4-14 17:34
新人作品的话,还是可以的。看的出想法也看得出基本功。加油加油。不过拿斧头的小女孩的那个跑步要嘛改改, ...

多谢点评~走跑我之前在审视的时候就感觉不太..流畅的感觉,但眼高手低又不知何从下手..综合大家的点评看来问题挺大的~~我会再好好看看。
作者: 罗纳尔滴了尿    时间: 2020-4-18 15:06
TAN2271994 发表于 2020-4-14 10:22
还是做原画好点

人家才入行啊 你这就故意了
作者: 724069264    时间: 2020-4-19 12:09
牛逼啊 原画都不干?




欢迎光临 CGJOY (https://www.cgjoy.com/) Powered by Discuz! X3.4