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标题: RootMotion批量处理根骨骼运动 [打印本页]

作者: 4698to    时间: 2021-1-26 12:07
标题: RootMotion批量处理根骨骼运动
基于 FBXSDK-python 的角色动画处理工具,如带位移的走路动作,直接将移动距离做在角色骨架上,那你就可以用这个工具把这个位移转到 root 骨骼上。
直接处理FBX资源,不需要用3ds max 处理资源,这里只是借用 3ds Max2021 的 python 环境(目前仅支持 3ds Max 2021)

请注意是直接处理 FBX 文件,不是把FBX导入3ds max 再处理。
使用步骤:
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作者: Lollipop薰    时间: 2021-1-26 14:29
{:6_204:}
作者: 游了    时间: 2021-1-26 14:57
这个主要是解决什么呢
作者: quang23021998    时间: 2021-3-9 00:18
脚本工作正常,但转换时出现了一些问题。它复制我的y轴并粘贴到z轴。
作者: 4698to    时间: 2021-3-12 12:01
quang23021998 发表于 2021-3-9 00:18
脚本工作正常,但转换时出现了一些问题。它复制我的y轴并粘贴到z轴。

不支持的资源或是设置轴向有问题
作者: vip125cc    时间: 2021-11-14 20:10
希望能支持CAT骨骼导出的FBX
作者: tszy0214    时间: 2025-5-15 15:44
看不到图片啊





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