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标题:
FXMotionShakeMaster | 震动特效动画辅助工具
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作者:
叶秋丶zZ
时间:
2026-8-12 12:09
标题:
FXMotionShakeMaster | 震动特效动画辅助工具
FXMotionShakeMaster-V3.0 | 震动
特效动画辅助工具
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简介
一款面向3ds Max特效动画师的程序化动效设计系统,提供一站式的震动、冲击、缩放、波浪等动态效果生成,并集成了波形编辑、错帧、复合联动等功能,大幅提升动画制作效率。
主要功能模块
对象列表管理
添加、删除、清空列表中的物体,支持多选加入。
基础动效
经典震动
、冲击位移、脉冲缩放、相位波浪、反冲、呼吸缩放,外加挤压拉伸(体积守恒卡通物理)。
3种衰减类型
统一衰减、分段衰减、噪声衰减,可配合包络模式(平均/渐弱/渐强)使用。
波形编辑器
内置正弦、三角、方波、锯齿、Perlin噪声、Simplex噪声、Worley噪声、混沌映射、弹簧阻尼、混合波形等10种波形。
支持波形叠加模式(叠加到原始震动上)、频率调制、占空比调整、幅度调制、相位偏移及分形叠加。
高级衰减与权重
根据物体体积自动调整幅度权重,并支持噪声衰减,使动效更自然。
复合联动面板
主从链式(Master‑Slave)、接触传递(Contact Pass)、能量充能(Charge Up)、爆发归零(Burst Zero)四种联动模式,适合复杂场景中的连锁动画。
轨迹穿梭面板
线性穿梭(带缓动)、弧线穿梭(带控制点)、多点路径(支持贝塞尔/Catmull‑Rom插值),并可叠加震动效果。
错帧工具
对位置、旋转、缩放关键帧进行偏移,支持均匀错帧、前重后轻、前轻后重、中间重等分布类型,并可自动确定方向及添加边界关键帧。
关键帧管理
框选删除关键帧、按区间删除、跳转到框选范围、恢复全帧范围。
备份与恢复
开始帧姿势备份/恢复、自动备份(应用前完整动画)、手动备份,随时还原动画状态。
预设系统
一键保存/加载全部面板参数(主窗口+扩展+波形),方便复用常用配置。
辅助体生成
根据选中模型内部元素(面/元素)生成虚拟体(Dummy)、辅助点(Point)或骨骼(Bone),便于特效挂载。
智能贴靠与跟随
子窗口自动贴靠主窗口,拖拽时同步移动,位置记忆持久化。
基本操作流程
启动脚本:运行脚本后出现主窗口(FXMotionShakeMaster-V3.0动效辅助 v3.0)
添加对象:在视口中选择物体,点击“添加对象”将其加入列表。
设置参数:
设定动效的起始帧和结束帧。
选择效果类型(如经典震动、冲击位移等)。
调节位置/旋转/缩放幅度,频率,衰减力度等。
可选启用循环、随机相位、全局幅度缩放等。
高级扩展(可选):点击“扩展”按钮打开高级扩展面板,可启用交错延迟、随机幅度、缩放震动、错帧工具、辅助体生成等。
波形定制(可选):点击“波形”按钮打开波形面板,选择波形类型并调整参数,勾选“启用波形覆盖”后,动效将按自定义波形执行。
应用动效:点击“应用|Apply”按钮,脚本自动为列表中的物体生成关键帧动效。
备份与恢复:使用“姿势备份”或扩展面板中的“独立备份”保存当前动画状态,可随时恢复。
预设保存/加载:点击“预设”按钮左键保存当前所有参数,右键加载已保存的预设文件。
适用场景
游戏特效(爆炸震动、随机蓄能抖动)
机械动画(活塞运动、弹簧振荡)
镜头晃动(地震、撞击、爆炸)
注意事项
脚本支持所有可动画的节点(包括Biped、Link约束等),并递归处理子动画控制器。
建议在使用前备份场景文件,避免误操作。
作者:
若若若哥
时间:
2026-8-12 15:32
顶顶顶
作者:
拉破车
时间:
2026-8-12 21:26
这个可以啊,适合所有版本啊,不错不错。
作者:
Kairo
时间:
2026-8-14 10:22
有没有教程哦
作者:
FullMoon^枫叶
时间:
2026-8-18 10:18
牛批
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