CGJOY
标题:
max 绑定如何导入MotionBuilder做动画
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作者:
悔的天空
时间:
2010-6-15 11:22
标题:
max 绑定如何导入MotionBuilder做动画
大家好,我是wds 。好多朋友,同学问我 使用max bip骨骼系统 如何导入MotionBuilder做动画 ,我录了一段教程 快结束了机器发了点小脾气,结果爆机{:4_133:} , 就没心情在录了, 下面用文字给大家演示一下吧。 这是本人原创,CJjoy首发 ,转帖请注明出处。谢谢 下面就不废话了,把学习的心得分享给大家 。模型是在网上找的,首先我们要打开max 选一模型
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2 架设bip骨骼系统 绑定好
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3 我们就可以导入MotionBuilder (导入MB最好是T pose , 不易出错。尤其是使用捕捉数据必须是T pose)
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4 导入进来后我们就可以角色化了
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8 这是我简单的摆了一下pose
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9 。如果我们做的是动画plot后就可以导回max了(如果是maya也要plot。maya和mb结合要有标准命名)
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这是本人第一次写东西 如有哪里做的不好 或不对 请朋友指出 多多交流
作者:
loaite
时间:
2010-6-15 13:51
谢谢分享~照着学一遍~
作者:
唐傲
时间:
2010-6-15 15:22
哇正需要这方面的教程呢 谢谢了
作者:
唐傲
时间:
2010-6-15 15:24
{:4_103:}还是希望发个视频教程很多细节不知道
作者:
ronelex
时间:
2010-6-15 22:20
能不能再详细一些~3Q楼主
作者:
hello258
时间:
2010-6-18 11:49
{:4_90:}多谢楼主奉献,辛苦了,要是有视频细节就更好了
作者:
free0000
时间:
2010-6-18 13:24
谢谢诶分享
作者:
lwhy
时间:
2010-6-22 22:03
很好很有益
作者:
hing
时间:
2010-6-29 13:55
max 绑定如何导入MotionBuilder做动画
http://bbs.cgjoy.com/viewthread.php?tid=6818&fromuid=7972
本帖由wdswds供稿!如果觉得还不错,请别忘了给作者评分哦!{:2_36:}{:2_40:}{:2_38:}
作者:
小嗝嗝
时间:
2010-6-29 18:16
谢谢分享~!
作者:
echo_zhang
时间:
2010-7-28 20:40
非常感谢!
喜欢这种实用简洁的技术贴!
作者:
wanjhubo
时间:
2012-8-13 21:51
标题是如何导入~~~结果倒入部分是一句话带过~~~~:'(
中国的教育问题很严重,总是写不到重点!
这种贴应该在MAX部分如何保存成.BIP的格式,怎么导出,导出按钮在什么位置,然后再打开MotionBuilder后,在菜单什么位置,选择如何导入,是否需要设置什么选项,如果有选项怎么设置。然后正确导入即可
作者:
蒙33455432
时间:
2014-9-4 15:40
谢谢{:7_268:}
作者:
蜗牛不会飞~
时间:
2015-8-2 10:50
我和我的小伙伴们都惊呆了!
作者:
流氓兔的u3d梦
时间:
2015-12-14 16:22
http://www.tudou.com/listplay/VZ ... a9zloU.html?FR=LIAN
作者:
Bigger-bao
时间:
2016-1-19 10:16
谢谢分享,正好需要
作者:
叫我吖饭
时间:
2016-5-20 13:43
赞赞赞~~~
作者:
shadowrock
时间:
2017-4-6 17:37
关于T-pose绑定是不是MAYA自带那个就可以,那如果和角色匹配的时候需要调节骨骼的位置会不会影响到动作捕捉的数据呢?
作者:
MinxWell
时间:
2018-8-13 18:21
多谢老哥,正愁这个呢
作者:
MinxWell
时间:
2018-10-15 16:06
16版的好像不一样了
作者:
白菜菌
时间:
2019-12-14 22:00
好!!!!!!
作者:
Tagara
时间:
2020-3-31 15:50
请问plot后怎么导回max呢
作者:
白菜菌
时间:
2020-4-23 21:06
谢谢!!
作者:
ayaoone
时间:
2020-12-14 22:19
装了motionbuilder2020版 一直找不到3Dmax biped template这个按钮,怎么办???
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