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标题: 用bone骨骼做的动画,fbx导入到虚幻4,动画会不自然的乱转 [打印本页]

作者: 就叫猫    时间: 2021-3-5 17:29
标题: 用bone骨骼做的动画,fbx导入到虚幻4,动画会不自然的乱转
大佬们求教个问题,我用bone骨骼做的动画,fbx导入到虚幻4,播放动画会出现不自然的各种360乱转,扭曲是为啥?感谢打扰了
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作者: 拉破车    时间: 2021-3-5 17:46
啊,1 导出时有没有设置统一的父物体。 2FBX导出后,导回MAX里,会不会有这情况呢?
作者: 就叫猫    时间: 2021-3-6 11:56
拉破车 发表于 2021-3-5 17:46
啊,1 导出时有没有设置统一的父物体。 2FBX导出后,导回MAX里,会不会有这情况呢?

父级,skin文件跟动作是一致的,导回max不会出现这种情况,导入unity也不会
作者: JioJio~    时间: 2022-1-28 12:03
这是UE4的缩放问题,涉及到欧拉角的旋转,不要出现三个层级以上的缩放就可以解决,所以你可以把所有骨骼都链接给同一个父级
作者: 就叫猫    时间: 2022-2-7 14:14
JioJio~ 发表于 2022-1-28 12:03
这是UE4的缩放问题,涉及到欧拉角的旋转,不要出现三个层级以上的缩放就可以解决,所以你可以把所有骨骼都 ...

跪谢




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