近期热门
粉丝10
关注 1
获赞 0
【卡通角色】女剑士之渲染、合成讲解(更新中)

[模型] 【卡通角色】女剑士之渲染、合成讲解(更新中)

[复制链接]
观望学习中 支持下。没涉及过这类东西 不过挺喜欢玩游戏的
9年前
回复

使用道具 举报


多谢支持,接下来的时间,打算围绕这篇内容,谈谈各种感想,和大家展开一系列的讨论,从互动交流中,相互学习经验。

9年前
回复

使用道具 举报

本帖最后由 兰斯洛特/ch 于 2015-3-29 01:53 编辑
兰斯洛特/ch 发表于 2015-3-27 21:27
作为三维软件,渲染在流程中,发挥着举足轻重的作用,其中,一款好的渲染器是必不可少的工具,其中,质量 ...

渲染比作物理反应,通过简单的调节,材质与灯光的融合,出较为漂亮的效果。那么合成则是好比化学变化,让渲染后的层级信息与素材的叠加,发生质的飞跃。

现今的工作流中,为减少硬件处理输出图片的时间,一般采用渲染质量发挥70%,合成质量发挥30%。通过给图片的基础色,高光,阴影,景深等一系列通道信息分层,方便后期画面调整,与细节效果美化。

合成软件丰富多样,诸如:AFTER EFFECTS(简称AE)、VEGASEDIUSFUSION、NUKE、SHAKE等。

最常见合成软件的分为两种:一种是图层式,另一种是节点式。图层式的代表软件为AE、PS,普遍用于电视包装,以及国内大多数后期公司。节点式的代表软件为NUKE、FUSION等,多用于影视合成,原因之一,是因为3维制作与实拍效果结合出色,被国外的广大用户追捧,国内使用尚未普及。

那么,我就来分别介绍PS,NUKE的合成方式。


首先,合成之前要记住一个原理,前景永远是叠加在后景前面,层级要干净整洁,目的是利于长足的进步。

背景不用说,是最底层,上面添加一层阴影。阴影如果过黑有两种方法控制:一是,可以通过“透明度”调节,以及色彩来控制。二是变换“叠加方式”,变亮、滤色等等。
01 (1).png
第二步,阴影之上,是基础色的叠加,这里可以调节整体颜色,一般在整体叠加后,根据效果微调。
01 (2).png
第三步,OCC叠加,增加阴影轮廓。如果渲染的OCC阴影过深,用“透明度”减弱,也可以用“蒙版”适当擦除不需要的部分。
01 (3).png
第四,第五步,为增加轮廓光,光的强弱体现结构的柔软与坚硬,而控制光的强弱方法为拉动“透明度”滑条,这里一般是在10到30之间,具体根据实际情况来判决。
01 (4).png 01 (5).png
第六步,道具通道叠加,主要作用是微调刀的效果,也有些时候是由于前期效果不足,局部调整。
01 (6).png

整体合成完毕后,就是修改背景色,背景在纯角色场景中,采用“渐变”来作为环境。渐变有5种制作方式:

一是线性渐变,微调颜色深度在线性上方的滑条里。“角度”顾名思义,控制渐变方向。“缩放”控制渐变的大小、长宽。如果需要倒置黑白,选择“反向”便可一键实现。
02 (1).png
二是径向渐变,此种手法在影视片中常见,即镜头周围压黑边,作用是突出视觉中心的主题人物或场景。
02 (2).png
三是角度渐变,可以产生左右黑白划分鲜明的效果。
02 (3).png
四是对称渐变,在工业产品展示中用的较多,体现产品的档次感。
02 (4).png
五是菱形渐变,不常见,建议看实际情况使用。
02 (5).png

再下去,是角色整体调色。先是调整亮度对比度,增加角色厚重感,女性通常不用重量太强烈。通过曲线的调控,使得角色变得有血有肉,富有生命力。 3 (2).png 3 (1).png

如果以上效果仍然令你不满足,没事,可以来变态点,将每一个部分设置色彩信息通道(俗称ID)。

4 (1).png
选中头发的色彩通道,单独复制一层,进行校正颜色,这里选用工具为“照片滤镜”。
4 (2).png
对服装设置,“渐变”工具什么的都可以试一下,怎么好看怎么来。
4 (3).png
若要健康肤色,可以尝试“曲线”,当然,这里故意调的比较恶心,目的是让你多换几种方式测试。
4 (4).png


尾声,我们来总结这一节的内容。合成除了本来的调色,画面修正以外。还可以去网上下载一些贴图素材进行后期叠加,或者加个背景、特效,使画面更加艳丽。总之,方法是没有唯一,只有更好,就看你敢不敢尝试!

下一节内容,讲解NUKE的合成方式,敬请期待!

未完待续……






9年前
回复

使用道具 举报

本帖最后由 兰斯洛特/ch 于 2015-3-29 01:50 编辑
作为三维软件,渲染在流程中,发挥着举足轻重的作用。其中,一款好的渲染器是必不可少的工具,质量和速度的竞争,一直是“软件工业革命”的主题。一次次的革新后,Maya始终保持在三维界数一数二的地位。

而Maya最常用的渲染器目前有2种:Software(软件渲染器),Mental Ray(精神光线渲染器)

近年又增加了不少Maya Vray(V射线)与Arnonld(阿诺德)的使用者。


此篇教程,为您讲解的是,利用Software的速度优势,来渲染卡通角色。


首先,我们新建一个场景,用球形阵列的灯光来模拟真实环境中的全景光照效果。

方法有三种:

第一种,是用常规的阵列复制,来创建自然光效果,此种方式操作较为繁琐,不太推荐,但由于软件渲染器的速度优异,依然有绝多的使用者青睐。

01.jpg
第二种,是用网络中的GI JOE全局光插件,制作白天或者夜晚,以及其他时间的光照,这种方法,简单易用,一次安装,便可反复循环,是极力推荐的方法。
10.png 11.png
第三种,是更为傻瓜式的操作方法,即用我提供的现成阵列灯光,进行渲染工作。其简单傻瓜是优点之一,但过于便利的操作,反而不利于长足的进步,这里只当做入门与学习应用。


经过以上步骤,我们可以得到柔和的画面及灯光效果,除平行光,还有3盏聚光灯,是三点光源:
主光,辅光,及补光。

在摄影中,冷暖光的交互起到不错的效果,软件也是一样。冷暖光和光的强度,根据你的要求可以改动。如果环境较大,我们也可以用3点光源加全局光来实现,适当加些大的平行光,导入一个模型来渲染,渲染之前我们调节生产级别的渲染精度,打开渲染编辑器。
02.jpg
03.jpg 04.jpg 05.jpg
然后,设置图片的存储路径,与输出格式。
06.jpg
设置帧制式,一般选择这种,3代表百位数,如果是4,代表千位数。
07.jpg 6-1.jpg
随后,设置渲染使用的摄像机。
08.jpg
再设置输出图片的分辨率。
09.jpg
到这里,渲染器的设置基本结束,部分特殊情况,需要设置默认灯光与光线追踪,这个会在以后的案例中说明,此处暂不做详细阐述。

我们加载模型,将模型匹配灯光位置。

12.png
选择部件,上贴图,此处,可以开始分层,基础色为一层。作用,表现物体固有色彩信息。
13.png
第二层为OCC闭塞阴影通道,它的作用是,增加物体连接部位之间的细微阴影,使得物体有重力感。
14.png
第三,四层为轮廓光,其作用在于,突出物体的结构,使得角色或者场景在细节上,更为出彩。人物选择纯黑高光材质,无反射,加上一盏光源,勾勒外轮廓。
15.png

第五层,按照实际需要定夺,没有固定,我这里设定为道具的单独通道,用来调整色彩,明暗对比等。
16.png
第六层是阴影,不用多解释,自然是增加真实感。人物选择“渲染不显示”,地面加载Use Background材质,并去除多余选项,保留阴影设置。
17.png
需要注意的是,分层的方法多种多样,但在分层前,要进行自我规划,并不是层越多越是好,它在方便进行调节的同时,也考验一个人的逻辑能力,因此,只有觉得必要调节时,才可独立一层。
到这里,人物分层全部结束,
下一节讲解合成的案例,谢谢观赏!

工具下载:

全局光文件

GI_Joe全局光照插件


安装说明:
GI_Joe.mel
GI_Joe.lights
放在 : 我的文档/MAYA/5.0/preset/scripts
GIJoe_icon.bmp
放在 : 我的文档/MAYA/5.0/prefs/icons
在 Scripts 目录下用记事本打开 GI_Joe.mel
把 "your_script_directory_path/scripts/GIJoe.light"字符串,改为文件所在目录 ,比如 "c:/Documents and Settings/201a/My Documents/maya/5.0/Scripts/GIJoe.lights"
再进入MAYA,运行 Window>General Editors>Script Edirot
选择 File>Source Script
打开 GI_Joe.mel
再在脚本编辑器下输入框输入 GI_Joe,然后 Ctrl+Enter
OK
                                                         

未完待续……


9年前
回复

使用道具 举报

本帖最后由 兰斯洛特/ch 于 2015-3-28 01:09 编辑
tbs 发表于 2015-3-26 11:39
希望能跟CGJOY一起成长。同时也希望CGJOY越办越好。

昨日,由于家里网络故障,没有上传教程。故闲来发挥了一下,用新学的NUKE合成了一种风格,以及后来突发奇想,决定用多种软件合成,顺便讲解在不同软件里合成,以及用软件之间的一些特色,产生不同的体验与反响。另外,还有一个软件在研究中,看看是否顺利,届时会奉上最新效果。已追加最新两版,现阶段,共有三种:

PS合成版 Fin-PS.bmp
NUKE合成版
Fin-Nuke.bmp
FUSION合成版
Fin-Fusion.BMP





9年前
回复

使用道具 举报

tbs
希望能跟CGJOY一起成长。同时也希望CGJOY越办越好。
9年前
回复

使用道具 举报

{:8_322:}相当帅,
9年前
回复

使用道具 举报

看看
9年前
回复

使用道具 举报

来个教程吧。{:8_317:}
9年前
回复

使用道具 举报

好厉害,期待
9年前
回复

使用道具 举报

数据加载中....
没有更多评论了
您当前使用的浏览器IE内核版本过低会导致网站显示错误

请使用高速内核浏览器或其他浏览器