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做了个动作,大神帮着指点一下

[动画] 做了个动作,大神帮着指点一下

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3221 9 0 0 8年前 举报
本帖最后由 让袜子飞 于 2017-1-20 11:38 编辑

我思考的时候主要想表现第二拳,第一拳虚拳,第二拳打出一个直拳那种定住的感觉,靠身体内部缓冲来卸掉力。



经过大大们的指点,修改了下,感觉好多了,多谢大神们{:6_206:}

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全部评论21
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pose不好看
4年前  ·  10楼
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感谢分享
7年前  ·  9楼
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帅炸
8年前  ·  8楼
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有没有招聘哟
8年前  ·  7楼
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想表现第二拳……两拳的预备差很多,第一拳的预备虽然时间短不过也能感觉pose,第二拳要重预备要做出来,两拳之间的过渡做预备那个拳头的与身体扭曲就要做足;还有第二拳击中和定住错开一下感觉会好些;最后就是步伐和质心的旋转,作为拳击最核心的应该就是腰和脚,现在感觉有点随意,没感觉力量从下面传递上去,可以找一下实拍参考看下,网上很多的
8年前  ·  6楼
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身体不说  就拳头要定住的话肯定有个回拉的动作
8年前  ·  5楼
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缓冲不对,论坛上搜索KOF,有不少GIF,里面有直拳你参考一下
8年前  ·  4楼
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我之前也是,我发现好多游戏缓冲做的很小,几乎是不动,但是力量很强,可能质心懂的幅度很小但不是定死,靠飘带或者是让手臂或武器幅度大一些让被人误以为不是很硬,也不知道这样理解对不对,但是那种停顿的感觉确实蛮有力的。{:6_209:}
8年前  ·  3楼
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  • 让袜子飞 
    我的你解释是缓冲有两种,一种是正常的缓冲,靠身体继续继续往运动方向卸力,这样相对于空间来说人的运动量还是挺大的,还有一种就是身体往运动方向继续运动,质心往相反的方向运动,刚好把身体的运动补回来,这样就感觉身体对于空间来说没怎么运动,看起就有力一点,但是不是所有的攻击都适用
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    more_vert
    8年前
好像缓冲没做好
8年前  ·  2楼
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