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自己魔改的震频脚本

[U3D] 自己魔改的震频脚本

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3966 6 0 2 9年前 举报
网上的震动摄像机插件一般是2个脚本协同运行的,通过一个脚本去调用另一个的使用有点对不会脚本的人有些许麻烦,自己把他魔改成单个脚本。把脚本丢到你要发生震屏的预设体里(prefab)只要该预设体存在场景并且场景里有主摄像机就可以根据参数触发震屏, V~[)RB~J)EAUG2{EXOPS([6.png

ShakeCamera.cs 已购买

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public class ShakeCamera : MonoBehaviour
脚本名字改成”ShakeCamera“
6年前  ·  7楼
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不错谢谢
6年前  ·  6楼
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不错谢谢
6年前  ·  5楼
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差评
捕获.PNG
6年前  ·  4楼
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给力!CGJOY有你更精彩
7年前  ·  3楼
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感谢分享
9年前  ·  2楼
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