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标题: 求教--3dsmax里变形器做的表情动画怎么导入到ue4里面 [打印本页]

作者: 李岳岳    时间: 2019-7-20 16:26
标题: 求教--3dsmax里变形器做的表情动画怎么导入到ue4里面
  3dsmax里用变形器做的表情动画导fbx到ue4里面不显示了,有没有知道的大佬,求解答!!!

作者: 拉破车    时间: 2019-7-21 17:08
啊,,用骨骼搭建好之后,导出FBX是肯定可以做的,FBX支持骨骼动画
作者: 执笔丶为谁而提    时间: 2019-7-22 09:48
变形器不适用于引擎,老老实实用骨骼调吧
作者: 李岳岳    时间: 2019-7-22 11:32
只能用骨骼做吗
作者: 大圣张呀    时间: 2019-7-22 14:58
https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Content/FBX/MorphTargets/index.html官方文档了解一下
作者: 李岳岳    时间: 2019-7-22 18:06
黎明d盜愺亽 发表于 2019-7-22 14:58
https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Content/FBX/MorphTargets/index.html官方文档了解一下

谢谢

作者: qwe414    时间: 2019-8-13 19:37
在UE4里勾上这个选项就可以了
作者: paynecolin    时间: 2019-8-15 15:54
qwe414 发表于 2019-8-13 19:37
在UE4里勾上这个选项就可以了

亲测有效么{:6_209:}

作者: 林和    时间: 2019-8-15 18:26
我同样的导出,在unity里好用。UE4就不好用
作者: 李岳岳    时间: 2019-9-6 15:35
paynecolin 发表于 2019-8-15 15:54
亲测有效么

有用

作者: 艺大    时间: 2019-11-18 10:17
林和 发表于 2019-8-15 18:26
我同样的导出,在unity里好用。UE4就不好用

版本问题

作者: 林mq    时间: 2020-2-24 17:35
qwe414 发表于 2019-8-13 19:37
在UE4里勾上这个选项就可以了

亲测有效,谢谢解答




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