萌新动画狮 发表于 2019-11-20 17:18
两个人问同一个问题也是牛逼,一看就是在一起的(手K根骨骼,软件一算,层一开一调完美)
萌新动画狮 发表于 2019-11-20 17:19
哪个应该是引擎里面搞了,自信运算的(我是这样理解的)
UncleDrew 发表于 2019-11-20 17:24
我以为是在3Dmax里面弄的
UncleDrew 发表于 2019-11-20 17:47
是MAX的插件还是引擎里面的插件
hp0816 发表于 2019-11-20 17:57
引擎可以用,b站以前有人分享过,国外的一款插件。
副队长 发表于 2019-11-20 18:04
un中的一款插件,骨骼碰撞就可以。Unity动态骨骼插件 飘带动画基于bone的实时运算 171110更新
https://www ...
拉破车 发表于 2019-11-21 11:10
你说的这个应该是,我理解是实时动力学,这个的话,MAX里有一个叫MASSFX的,这个应该可以,引擎的话也有动 ...
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