近期热门
首页 CGJOY论坛 特效作品交流 特效教程
【TAK教程】第2期-MAX导出模型到unity的规范

[特效教程] 【TAK教程】第2期-MAX导出模型到unity的规范

[复制链接]
5505 3 0 11 7年前 举报
为新手伙伴录的一个步骤,在其他教程里就不会再重复啰嗦了,老马可忽略
882018-104234-PM.jpg



高清画质   
https://pan.baidu.com/s/1hRcxHKKsozOxqd3lXIhJAA

在MAX导出Fbx模型到unity的规范:
1.设置单位,在Units setup里设置
882018-95824-PM.jpg

2.调整轴向,因为Max里的轴向和Unity不一致,因此在导出前要调整,把
Y轴调到指向上方
882018-95903-PM.jpg

3.导出Fbx选项面板的设置,带动画的要勾上Animation,带材质贴图的要
勾上Enbed Media,灯光和摄像机可以取消勾选;Unit可以选centimeter,
Axis选Y-up

4.在Unity关闭多余的选项,得到一个可重复利用的“干净”模型。如果
不带动画的和绑定的,在Rig和Animation选项卡里都选None;在Model选项
卡里,Import Material,Import Camera, Import Lights,Import
Visibility都可以去掉勾选
882018-100029-PM.jpg

5.用Maya导出的模型不需要调整轴向,因为Maya和Unity的轴向是一致的
,因此本人也会用Maya来制作模型


以上就是在Max等3D软件导出模型到Unity的小教程,
最近比较忙,更新有点延时,希望过几天能尽快上传新的教学,谢谢关注

!

加油!

欢迎与我交流
微博http://weibo.com/takfung
QQ87483086
微信公众号: TAK游戏特效
qrcode_for_gh_4da8c6429148_258.jpg

0
点赞
0
打赏
11
添加到收藏夹

0

点击复制链接

使用微信扫码分享
一次扣10个券
全部评论3
您需要登录后才可以回帖 登录


谢谢楼主分享
7年前  ·  4楼
回复

使用道具 举报

感谢分享
7年前  ·  3楼
回复

使用道具 举报

谢谢楼主分享
7年前  ·  2楼
回复

使用道具 举报

您当前使用的浏览器IE内核版本过低会导致网站显示错误

请使用高速内核浏览器或其他浏览器