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岗位职责: 1.负责UE4/UDK引擎内角色技能,环境,烟火爆炸,流体等各种3D特效元素的设计及制作 2. 负责特效资源的整理和上传,配合灯光部门输出拍屏序列帧 岗位要求: 1.3年以上虚幻引擎制作经验,做过次世代未来科幻类项目的优先考虑 2.美术功底扎实,色彩感觉敏锐,想象力丰富,对节奏感、运动规律有深入的理解,对各种类型游戏中的特效有广泛和深入的了解 3.熟练使用UE4特效模块,尤其是粒子及材质系统,能制作特效常用的各种材质以及材质函数打包,熟悉Sequence及特效相关蓝图 4.熟练掌握3dsMAX或者MAYA, Houdini等3D制作软件中的一款,要求能用软件制作出烟,火,水,刚体破碎等特效素材并导入引擎使用
5.熟练掌握PS、AE等相关设计软件,可独立制作出特效中用到的纹理素材 6.具有时间意识,能做到在保证工作质量的前提下确保项目的时间节点 7.富有团队合作精神,责任心强,良好的沟通能力,善于学习和总结,乐于分享,能承受一定的工作压力
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