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Unity Shader Graph 卡通云海练习

[3渲2特效] Unity Shader Graph 卡通云海练习

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7299 3 1 14 5年前 举报
原理是将模型的X轴和Z轴分离出来,拿time做流动,通过双噪波相加来影响顶点位置。再根据双噪波相加后的图进行亮部颜色添加和暗部颜色添加。

感兴趣的可以看下这个教程。
https://www.bilibili.com/video/a ... 1069129802894855685




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这个顶点多么?弄精细点的话 得几万吧
4年前  ·  4楼
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感谢楼主分享!
5年前  ·  3楼
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感谢楼主分享!
5年前  ·  2楼
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