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[Max动画] 动作练习

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设计挺有新意的,就是取舍和排序需要再斟酌一下,目前看前面力道大一些,后面后劲不足了。
4年前  ·  8楼
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有一个pose 还不错哦!
4年前  ·  7楼
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QYQYAO  
拉破车 发表于 2021-4-28 22:48
我很喜欢这个设计,但问题还是有的,1 整体的有此POSE不够标准,比如在转身过程中,2 拿笔太死板了,拿笔的 ...

谢谢,是需要再严谨一些不能太随便了
4年前  ·  6楼
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我很喜欢这个设计,但问题还是有的,1 整体的有此POSE不够标准,比如在转身过程中,2 拿笔太死板了,拿笔的姿势可以再洒脱些。
4年前  ·  5楼
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QYQYAO  
稻长 发表于 2021-4-27 18:53
我挺喜欢这个设计的,不过让我来改的话我会改这几个点
1;第一击的预备直接从待机到把笔举到右上角利落一 ...

谢谢这么细致的指点~!更好的开拓了思路~!{:6_205:}
4年前  ·  4楼
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都挺不错的,改起来也比较简单。两只手是问题最大的,副手姿势太过单一。主手握笔有些僵硬,设计其实比一定完全按照现实,笔头一直朝下显得有些僵硬,适当的加入转笔观感会提升一些,比如横扫缓冲加或最后蓄力加。最后收尾不好
4年前  ·  3楼
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我挺喜欢这个设计的,不过让我来改的话我会改这几个点
1;第一击的预备直接从待机到把笔举到右上角利落一点,省掉第一下的向后预备,不然感觉有点拖沓。
2;然后就是前三次攻击节奏很平均,楼主可以看看攻击到的帧在时间轴上可能都是平均分布的,如果把前两次攻击节奏紧凑一点会不会好点?
3;前三次的攻击方式也比较类似(从左到右攻击的方式),如果再加强前两击的节奏前提下,改变一下第二次的攻击方式,比如跳起来的预备直接改成从下到上的挥笔,空中滞留稍微久一点,落下就是第三次攻击。
4:最后就是画圈的这个pose,一直到结束都是在同一个高度上,把画圈这个pose修改的挺拔一下站直,右侧略向前一点。画完圈到最后攻击中间帧的中心降低,增加一个对比,最后一击会更强烈一些。
4年前  ·  2楼
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不知道你这个动作在干嘛,手里拿了个毛笔,笔头插件算的也太掉价了
4年前  ·  1楼
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