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6548 9 0 0 4年前 举报
一个模型要做换装,有单独的裸模。
问题:换装的几套衣服和裸模需要共用一套骨骼的对吧,也是需要共用一套动作的吧
          但是如果有一套衣服需要飘带,而其他衣服的不需要的飘带的话,那么需要飘带的那套衣服就会需要多出几段骨骼,那么骨骼数量就跟初始骨骼数量不一样啊。。。我也不知道自己说明白了没有{:6_210:}
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全部评论9
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直接用最多的预算架设骨骼,去做动画就好
4年前  ·  9楼
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LX010 发表于 2021-5-21 17:01
现在服装还没有出全,后期还会有,而且如果有长裙和短裙的话,长裙需要八根骨骼,而短裙只需要四根的话, ...

短裙 绑定用 长裙的四根骨骼就可以。长裙动作应该是做好的
4年前  ·  8楼
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按你的说法只能是能共用就共用,不能共用就加新的骨骼,,做动画,然后整套动画文件更新!
4年前  ·  7楼
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LX010  
王晓庆 发表于 2021-5-21 16:45
动作导出全部骨骼,绑定文件也导出全部骨骼加模型。

没太懂{:6_226:}
4年前  ·  6楼
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LX010  
lpl;l;kkl;kl 发表于 2021-5-21 16:35
肯定不一样啊 你导出的时候导出最多的 那套骨骼 程序用哪套就提哪套就可以了啊

现在服装还没有出全,后期还会有,而且如果有长裙和短裙的话,长裙需要八根骨骼,而短裙只需要四根的话,可以用长裙的八根骨骼其中的四根去做吗
4年前  ·  5楼
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LX010  
拉破车 发表于 2021-5-21 16:43
很正常啊,你需要提前架一个骨骼,这个骨骼基本上要考虑到适合所有服装 ,就是各自衣服用各自需要的那范围 ...

可是我不能提前知道所有服饰的样式啊,怎么去架一套适用所有服装的骨骼。而且如果有长裙和短裙的话,长裙需要八根骨骼,而短裙只需要四根的话,可以用长裙的八根骨骼其中的四根去做吗
4年前  ·  4楼
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很正常啊,你需要提前架一个骨骼,这个骨骼基本上要考虑到适合所有服装 ,就是各自衣服用各自需要的那范围的骨骼就行了。
4年前  ·  3楼
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肯定不一样啊 你导出的时候导出最多的 那套骨骼 程序用哪套就提哪套就可以了啊
4年前  ·  2楼
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