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max动画角色在空中转体720会导致旋转方向错乱的问题

[解惑专区] max动画角色在空中转体720会导致旋转方向错乱的问题

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7908 7 0 0 4年前 举报
刚从maya过来自学max,想请教一下大佬,我要在空中做一个顺时针转体720的动作,这个时候重心的旋转方向会乱,比如前几帧还是顺时针,后面就逆时针转了,这种现象有没有什么好点的办法解决呢?我用的是bip的骨骼,对一些常用的界面还不是很了解,有没有什么方法是像maya里面简化一下曲线就可以实现的,麻烦大佬们抽空帮我解答一下,不胜感谢!
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全部评论7
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多k几个中间帧就好了
4年前  ·  8楼
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j123jay  
老子的号登不上 发表于 2021-5-26 11:09
BIP 所有骨骼都是用四元数,想像MAYA一样调曲线需要在动画模板  四元数下面改成EULer  ,这个模式也有些缺 ...

确实,这次就是想试一下euler,然后就发现各种乱动
4年前  ·  7楼
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BIP 所有骨骼都是用四元数,想像MAYA一样调曲线需要在动画模板  四元数下面改成EULer  ,这个模式也有些缺陷,并不好用. 用默认的四元数多加几个中间帧即可。
4年前  ·  6楼
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j123jay  
MustDante 发表于 2021-5-25 18:08
准确来说是不要超过90度

我试试,谢谢
4年前  ·  5楼
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j123jay  
超级二大爷 发表于 2021-5-25 18:00
两帧之间旋转角度不要超过180

谢谢回复
4年前  ·  4楼
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准确来说是不要超过90度
4年前  ·  3楼
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两帧之间旋转角度不要超过180
4年前  ·  2楼
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