Advanced Skeleton主要运用于绑定角色,四足动物。其中预设的骨骼包括鸟类,蜘蛛,恐龙以及猩猩等,是一款能高效快速绑定的插件,功能十分强大。
它的特点不再局限于预先设计好的共用模板,而是可以创建任意的骨架;可以根据前期设计,模型的变动短时间内重建绑定系统,从而提高流程生成效率。它的绑定思路和架构适用多数三维软件平台,也适用于主流游戏引擎Unreal、Unity、CryEngine项目。
它还支持拖拽“Selector Designer”,拥有很强的可控性,骨骼也是可以自己定义的。在身体配置方面不再做限制,三个头,五条腿,100个手指都可以。
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