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alphablendshader能看到背面问题

[解惑专区] alphablendshader能看到背面问题

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4252 9 0 0 4年前 举报
最近练习做龙卷风发现使用alphablend材质的时候,模型上没有alpha透明的地方双面显示的时候会穿模显示背面,检查过模型法线没有问题,导致特效看起来很乱,请教下各位大佬是哪里出了问题呢应该怎么解决
穿模1.png 穿面03.gif
穿模2.png
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zwrite没开,ztest开着的,开了深度透明的边缘会把其它地方给过滤掉
4年前  ·  10楼
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不开深度的?
4年前  ·  9楼
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用opaue
4年前  ·  8楼
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用opaue
4年前  ·  7楼
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貌似就会这样 好像要写入Z轴渲染才不会穿面 具体咋写入Z轴渲染我也不知道 楼主解决了告诉我下哈
4年前  ·  6楼
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wangcg2019 发表于 2021-6-7 16:53
这个问题我之前也遇到过,换一个高一点的版本 或者用自己写的普通材质 就没有问题了。

自己写的材质也是同样的问题,换了2018和2019两个大版本都是这样,除非是使用完全不透明模式,使用alphablend就会穿面
4年前  ·  5楼
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这个问题我之前也遇到过,换一个高一点的版本 或者用自己写的普通材质 就没有问题了。
4年前  ·  4楼
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812048648 发表于 2021-6-7 16:40
不要勾选双面?好像是

不勾选的话就只能看见一边,顶部会看不见
4年前  ·  3楼
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不要勾选双面?好像是
4年前  ·  2楼
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