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素描动画 —— 二维化时间、速度的思维,节奏设计和添加细节的方法 好的素描画面,每一块看着不空泛的颜色,都有轻有重在里面,平衡的对比关系。重的区域也有灰色透气感,白的也有一点范灰的细节,灰色里面有一点明显的重色压着。整体的颜色黑白灰对比平衡、清晰。二维化时间节奏和速度,一张图就可以设想整段动画的样子。
把画面区域大小,看为于时间长短,黑白灰代表速度。白色代表静止,灰色代表正常速度,黑色代表最快速。
三大面五大调子,就是三种节奏,五种速度,但每一个速度都是在大调子之内。素描最多的变化就是在明暗交界线,有比较黑灰、更亮的色块区分调子。在动画上就是比较快的节奏或慢的节奏,区分出不同的节奏间隔。有的人说画素描就是在画明暗交界线,那做动画就是在做区分大节奏的节奏。在打斗动画往往表现在攻击的地方,表演动画就是在转换身形意念的地方。
素描一般都有背景,我们可以看作角色动画的背景或者镜头运动。重色背景搭配轻色角色,就是背景运动快或快镜头的时候,角色往往节奏慢。轻色背景搭配重色角色,就是背景运动慢或慢镜头的时候,角色就是快节奏的运动。一快一慢,对比平衡。
固有色,即为角色性格,本身的节奏属性。 一层层颜色的叠加,暗色上提亮、亮色压暗、混合衔接,就是动画的制作步骤,快的节奏里面找慢的节奏,慢的节奏里面找快的节奏,动作间的衔接。 颜色之间的影响,反光、受光的环境光影响。这就是动作前后的节奏影响,快的节奏会使原本慢的节奏开始加快,慢的节奏会使快的节奏开始变慢,塑造出新的节奏,衔接的部分比较明显。
生活中我们常见到一些表面光滑的东西光影对比强烈,过渡少,例如金属、玻璃。表面粗糙的东西,漫反射所呈现的光影比较柔和,对比弱,例如木头、纸张。这里的强烈和柔和体现在动画里面就是节奏的硬和软,能够自己支撑快节奏运动的东西,需要有力和刚强,慢节奏的东西比较柔弱。所以塑造有力刚强的角色,需要强的静动对比,中间过渡少。而体现柔弱的角色,节奏缓和,快慢过渡明显。所以同样具有快慢节奏,刚强和柔弱角色节奏的区别并不在于谁快谁慢,或者说谁最快最慢,而是区分于过渡。越有力的角色越能控制力量传导的速度和大小。有力的东西体现在控制力。做动画应从事物本身的特点研究下手。忍龙的角色一个攻击动作完成只有三四个关键帧,夸张的预备动作,变化很小的运动几帧,直接一帧切攻击到,攻击到一帧切到缓冲,在缓冲上面停留五分之一秒,再用半秒的时间,就是稍快的正常动作回到待机。感觉有力、迅速且自然。
重点肯定是你的攻击和表演部分,其他的节奏弱化对。 亮色系 比较慢的节奏 里面有很小的极快的节奏 才会平衡 重色系 就是很快的节奏 里面大量的正常节奏和一点静止才算通透 写实的 灰色 重色 白色都没有特殊处理 同是也是加了对比 街霸动作在攻击到的硬直几帧的静止,就是白色部分
无论你是重色调的快节奏动画,还是轻色调的慢节奏动画,你都知道画面的平衡、透气、不空,需要加入轻色还是重色,就是需要加快的节奏进去还是慢的节奏进去。把大概形状做出来,就是节奏分出来,剩下的就是做对比。 |