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【maxscript】010.眨眼动画骨骼绑定的另一种方法

[脚本工具+教程] 【maxscript】010.眨眼动画骨骼绑定的另一种方法

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12851 8 18 53 3年前 举报



骨骼用了4根,也可以视情况,只使用到上面两根.

也可以视情况,改为左右两边单独控制.


如果用1根,那也不用这么费事了.怎么方便怎么来.

用了半年,感觉还好,和模型那边同步完布线规则,基本上不用再花时间来调整 闭眼后的最终效果.

实际上,这套工具,还在优化中.


没附件分享,因为还在编写中.


20220223_092158.jpg






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你头像也挺牛
3年前  ·  9楼
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拉破车 发表于 2022-2-27 12:33
多些这种原创脚本,就更好了

其实, 还有好多好多. 哈哈.
3年前  ·  8楼
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阿达
3年前  ·  7楼
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牛啊
3年前  ·  6楼
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高手
3年前  ·  5楼
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多些这种原创脚本,就更好了
3年前  ·  4楼
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东见云 发表于 2022-2-23 09:44
感觉查看ID的时候可以把点儿自动填入文本框,两个文本框之间可以加个交换按钮用来交换文本,防止上下颠倒了 ...

自动填入文本框后面已经搞好了.
文本框只是用来测试检查,方便查bug,实际上可有可无.
3年前  ·  3楼
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感觉查看ID的时候可以把点儿自动填入文本框,两个文本框之间可以加个交换按钮用来交换文本,防止上下颠倒了(也可以通过获取点的位置自动判断那个点儿在上边),更加自动化
3年前  ·  2楼
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