近期热门
首页 CGJOY论坛 动画作品交流 解惑专区
关于导出后的循环动作出现随机抖动的问题

[解惑专区] 关于导出后的循环动作出现随机抖动的问题

 !heats_icon! [复制链接]
8366 3 2 1 2年前 举报
具体情况就是。。在本人负责动作制作一个小项目中,为了节约资源占用,是通过多个模型共用一套骨骼然后将十几到几十个动作通过混合器剪接在一起导出的,然而现在出现了一个问题就是有一小部分循环动作在制作和剪接时看着都没有问题。但是在导出再导回Max或Unity后会在循环的过程中出现随机的抖动,由于自己还是个刚进职场没几个月也没有前辈可以咨询的萌新,经过各种找教程尝试后也没能解决这个问题,所以还是斗胆来这里问问看有没有前辈大佬知道怎么解决。。。{:6_227:}
2
点赞
0
打赏
1
添加到收藏夹

0

点击复制链接

使用微信扫码分享
一次扣10个券
全部评论13
您需要登录后才可以回帖 登录

简单来说就是max力bip的曲线属性和导出后fbx的曲线属性其实是不一样的。所以导出后的fbx文件和max动作有轻微的不一样都是很正常的现象
2年前  ·  4楼
回复

使用道具 举报

  • CGJOY_444243245 
    你说的也有道理啦,我这主要是上面说的随机抖动非常明显,人物一抽一抽的,不适合直接用到游戏里,目前我发现唯一的解决方案就是把放在集合里导出会有问题的动作单独导出使用,就没有上面那样的问题了,但也是个笨方法,还没有从根本上解决问题..
    回复
    more_vert
    2年前
  • 拉破车 回复 CGJOY_444243245
    BIPED是整体的曲线,你一个合集动作,BIPED会根据前后的曲线自动优化中间这段,导出FBX后就可能失去了这种,就会出现问题,单独导出一段自然是没有这种问题了,不受前后影响,没有自动优化。
    回复
    more_vert
    2年前
  • CGJOY_444243245  回复 拉破车
    原来如此。其实还是想怎么能放在一个文件,不知道是不是16版的max的问题,按照破车老师的教程给层轨迹的合集转为mixdown塌陷给biped后人也不动,所以就在混合器模式下烘焙重采样导出的。我想可能是烘焙后帧与帧之间隔得近,再加上我的动作做的不成熟,所以才出问题了吧T T
    回复
    more_vert
    2年前
你看看我的主页那个问题是不是你想问的这个  
2年前  ·  3楼
回复

使用道具 举报

可能循环动作首尾帧调tcb导致的,我也刚学不太了解
2年前  ·  2楼
回复

使用道具 举报

您当前使用的浏览器IE内核版本过低会导致网站显示错误

请使用高速内核浏览器或其他浏览器